Лабораторные КГ ПКС Photoshop


Чтобы посмотреть этот PDF файл с форматированием и разметкой, скачайте его и откройте на своем компьютере.
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ

РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

ФГБОУ ВО
«СГУ имени Н.Г. Чернышевского
»


Колледж радиоэлектроники имени П.Н.Яблочкова







УТВЕРЖДАЮ



Зам. директора по УМР


__________ И.Н.Толмачева



«____»__________ 2016 г.





Методические указания по выполнению лабораторных работ

Растровый редактор
Adobe Photoshop
.




Дисциплина: Компьютерная графика
.



Специальность: 09.02.03 Программирование в компьютерных системах





Разработал препо
даватель: Е.С.Сотова


Рассмотрено

на заседании ПЦК

«___»_____________2016 г.

Протокол №__________

Председатель:

_____________/А.Ю.Будюков/


Ф.И.О.,подпись



ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №1:

«
Базовые операци
и при редактировании изображений
»


Цель работы:

Знакомство со структурой программы

Adobe

Photoshop
.
Работа с
областями
.

Задачи работы:

-

просмотр структуры программы;

-

получе
ние навыков работы в программе
Adobe

Photoshop
;

-
способы выделения областей;

-

изменение границ, перемещение и дублирование областей.



ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ


1 Режим быстрой маски


Quick

Mask


Для перехода из обычного режима рисования в режим

Quick Mask

необходимо нажать на
кнопку


внизу палитры инструментов или воспользоваться "горячей" клав
и
шей

Q
.

В режиме

Quick Mask/Быстрой маски

необходимо инструментом Pencil (Кара
н-
даш) или Brush (Кисть) с жестким краем (Hardness 100%)
закрасить черным цветом (кот
о-
рый в режиме

Quick Mask/Быстрой маски

будет представлен полупрозрачным красным)
те элементы, которые необходимо удалить с изображ
е
ния.

После этого следует вернуться в обычный режим рисования, нажав на кнопку


внизу палитры инструментов, и инвертировать выделение, выбрав из м
е-
ню

Select/Выделить
команду

Inverse/Инвертировать
. Инвертировать выделение необх
о-
димо, так как при рабо
те в режиме

Quick Mask/Быстрой маски
, в выделение попадает та
часть изображения, которая не была закрашена. Можно конечно изначально в режиме
быстрой маски закрашивать то, что на изображение не должно попасть в выделение, а н
е-
нужные объекты и дефекты остав
лять не закрашенными, но, скорее всего, этот процесс
б
у
дет более трудоемким.

Кроме того в

Adobe Photoshop

для выделения части изображения можно использ
о-
вать любой из инструментов выделения: Rectangular marquee/Прямоугольное выделение,
Elliptical marquee/Эл
липтическое выделение, Lasso/Лассо, Polygonal Lasso/Полигональное
лассо, Magnetic Lasso/Магнитное лассо, Magic Wand/Волшебная палочка.

Инструменты Rectangular marquee/Прямоугольное выделение и Elliptical
marquee/Эллиптическое выделение на панели инструмент
ов скрыты за одной пиктогра
м-
мой. На панели инструментов отображается пиктограмма последнего выбранного инстр
у-
мента. Для того чтобы открыть всплывающее меню необходимо нажать правой кнопкой
мыши на стрелке справа, внизу от данной пиктограммы.




2
Rectangular marquee/Прямоугольное выделение


Инструмент предназначен для выделения прямоугольных или квадратных обл
а-
стей.

Для того чтобы выделить прямоугольную

область изображения необходимо:

Шаг 1.

Активизировать инструмент выделения

Rectangular
marquee/Прямоугольное выделение
, нажав на панели инструментов пиктограмму

,
или (если последним выбранным инструментом выдел
е
ния был не инструмент Rectangular
marquee/Прямоугольное выделение) выбрать инструмент из всплыва
ю
щего меню.

Шаг 2.

Подвести курсор мыши в точку на изображении, где, как предполагается,
будет
находиться угол воображаемого прямоугольника, и нажать левую кнопку мыши.

Шаг 3.

Продолжая удерживать левую кнопку мыши нажатой, переместить курсор
мыши по диаг
о
нали к противоположному углу и отпустить кнопку мыши.

Для того чтобы выделить квадратную област
ь изображения необходимо при выд
е-
лении удерживать нажатой клавишу

SHIFT
. Следует учесть, что если уже имеется какая
-
то выбранная область, то при использовании клавиши

SHIFT

произойдет ее наращивание.
Поэтому следует нажимать

SHIFT

только тогда, когда уже н
ачнется в
ы
деление области.



3
Elliptical marquee/Эллиптическое выделение


Инструмент предназначен для выделения эллипсов и окружностей.

Для того чтоб выделить эллиптическую область на изображении необходимо:

Шаг 1.

Выбрать на панели инструментов инструмен
т

Elliptical
marquee/Эллиптическое выделение
, нажав на пиктограмму


, или (если последним
выбранным инструментом выделения был не инструмент Elliptic
al
marquee/Эллиптическое выделение) выбрать инструмент из всплывающего меню.

Шаг 2.

Подвести курсор мыши в точку на изображении, где, как предполагается,
будет находиться угол воображаемого прямоугольника, внутрь которого будет вписан э
л-
липс, и нажать леву
ю кнопку мыши.

Шаг 3.

Продолжая удерживать левую кнопку мыши нажатой, переместить курсор
мыши по диаг
о
нали к противоположному углу и отпустить кнопку мыши.

Для того чтобы выделить окружность необходимо при выделении удерживать
нажатой клавишу

SHIFT
. Следуе
т учесть, что если уже имеется какая
-
то выбранная о
б-
ласть, то при использовании клавиши

SHIFT

произойдет ее наращивание. Поэтому след
у-
ет нажимать
SHIFT

только тогда, когда уже начнется выд
е
ление области.

Если при выделение прямоугольной или эллиптической об
расти на изображении
удержать нажатой клавишу

Alt

(
Option

на Macintosh), то контур будет образ
о
вываться от
центра к границам, а не от одного угла к другому.

Инструменты Lasso/Лассо, Polygonal Lasso/Полигональное лассо, Magnetic
Lasso/Магнитное лассо на пан
ели инструментов скрыты за одной пиктограммой. На пан
е-
ли инструментов отображается пикт
о
грамма последнего выбранного инструмента. Для
того чтобы открыть всплывающее меню необходимо нажать правой кнопкой мыши на
стрелке справа, внизу от данной пиктограммы.





4
Lasso/Лассо


Инструмент предназначен для создания выделений произвольной формы.

Для того чтобы выделить на изображении область произвольной форм
ы необход
и-
мо:

Шаг 1.

Выбрать на панели инструментов инструмент

Lasso/Лассо
, нажав левой
кнопкой мыши на пиктограмме

, или (если последним выбранным инструменто
м в
ы-
деления был не инструмент Lasso/Лассо) выбрать инструмент из всплывающего меню.

Шаг 2.

Подвести курсор мыши к объекту, который необходимо выделить, и, нажав
левую кнопку мыши, обвести объект и замкнуть контур.



5
Polygonal Lasso/Полигональное лассо


И
нструмент так же предназначен для создания выделений произвольной формы, но
при этом контур выделения состоит из прямолинейных сегментов.

Для того чтобы выделить на изображении область с помощью инструмента
Polygonal Lasso/Полигональное лассо необходимо:

Ш
аг 1.

Выбрать на панели инструментов инструмент

Polygonal
Lasso/Полигональное лассо
, нажав на пиктограмму

, или (если последним в
ы
бранным
инструменто
м выделения был не инструмент Polygonal Lasso/Полигональное лассо) в
ы-
брать инструмент из всплыва
ю
щего меню.

Шаг 2.

Подвести курсор в любую точку рядом с объектом, который нужно выд
е-
лить, и щелкнуть левой кнопкой мыши


это будет первая точка ко
н
тура.

Шаг 3
.

Переместить курсор мыши на следующую точку контура недалеко от пе
р-
вой и снова щел
к
нуть левой кнопкой мыши. Программа автоматически построит между
двумя точками отрезок прямой.

Шаг 4.

Продолжая таким образом проставлять точки, обвести весь объект и з
а-
мкну
ть контур.



6
Magnetic Lasso/Магнитное лассо


Инструмент предназначен для выделения областей произвольной формы.

При использовании инструмента

Magnetic Lasso/Магнитное лассо

не требуется
очень точно следовать контуру выделяемого объекта. Если объект имеет

достаточно х
о-
роший контраст по отношению к окружающему его фону, то линия границы выделяемой
о
б
ласти будет сама притягиваться к краю объекта.

Для того чтобы выделить на изображении область с помощью инструме
н-
та

Magnetic Lasso/Магнитное лассо

необходимо:

Ш
аг 1.

Выбрать на панели инструментов инструмент

Magnetic Lasso/Магнитное
лассо
, нажав на пиктограмму

, или (если последним выбранным инструментом выд
е-
ления был не инструмент Magnetic Lasso/Магнитное лассо) выбрать инструмент из вспл
ы-
вающего меню.

Шаг 2.

Подвести курсор мыши к краю объекта, который необходимо в
ы
делить.

Шаг 3.

Кликнуть левой кнопкой мыши и начать медленно перемещать курсор
вдоль линии пла
нируемого контура выделения. Особое внимание следует уделять опо
р-


ным то
ч
кам, появляющимся по мере формирования контура и при щелчках мышью, а если
полож
е
ние какой
-
либо опорной точки не соответствует запланированному, достаточно
нажать клавишу

DELETE

чтобы
удалить ее, вернуть курсор до положения предыдущей
опорной точки и повторить его передвижение вдоль линии выделения.

Шаг 4.

Замкнуть контур, т. е. соединить конечную опорную точку с начальной,
подведя к ней ку
р
сор или просто дважды щелкнув кнопкой мыши.



7
Magic Wand/Волшебная палочка


Инструмент предназначен для выделения области с одинаковыми или подобными
по цвету пикселями. Параметры допуска устанавливаются с помощью параме
т-
ра

Tolerance/Допуск
на панели опций да
н
ного инструмента. Чем больше величина это
го
параметра, тем больше цветов попадает в выделенную область. Значение допуска меняе
т-
ся от 0 до 255. При Допуске равном 0
-

выделяется область одного цвета, при допуске ра
в-
ном 255
-

выделяется все цвета, то есть все изображение.

Для выделения области изоб
ражения, залитой одним цветом, необходимо:

Шаг 1.

Выбрать на панели инструментов инструмент

Magic Wand/Волшебная п
а-
лочка
, нажав на пиктограмме

.

Шаг 2.

По
двести курсор мыши к той точке изображения, которая должна быть
включена в область выделения, и щелкнуть левой кнопкой мыши. В результате вокруг
точки появится контур выделения, огр
а
ничивающий область, цвет которой совпадает с
цветом указанной точки с учет
ом допуска, заданного пар
а
метром

Tolerance/Допуск
.



Гибкость использования перечисленных инструментов обеспечивается тем, что
выделяемые ими области можно

складывать, вычитать друг из друга, получать пересеч
е-
ние двух нарисованных рамок.

Для того чтобы доб
авить новое выделение к старому необходимо перед использ
о-
ванием инструмента нажать на клавиатуре клавишу

SHIFT

и, удерживая ее, осуществить
в
ы
деление.

Для того чтобы вычесть новое выделение из старого необходимо перед использ
о-
ванием инструме
н
та нажать клав
ишу

Alt

(
Option

на Macintosh).

Совместное использование клавиш

SHIFT

и

Alt

приводит к тому, что выделенной
остается область совмещения (наложения) старого и нового выделения (
Shift

и

Option

на
Macintosh).



ЗАДАНИЕ НА ЛАБОРАТОР
НУЮ РАБОТУ №1

Задание № 1.1
.
Инструменты выделения и рисования. Магнитное
лассо

1.

Откройте приложение

Adobe Photoshop

2.

Загрузите файл

Лабораторная работа №1
Photosop


картинки /1.1

откройте
его в
Adobe

Photoshop


3.

Увеличьте масштаб изображения до 200
-
300% и далее работайте с таким
масшта
бом. Для перемещения по изображению используйте палитру
Навигатор

или и
н-
струмент

Рука

.



4.

Используя инструмент

Магнитное

лассо

, выделяйте отдельные чёрные
перья и с помощью инструмента

Заливка


раскрасьте орла в разные цвета.

Совет:



Цвета заливки выбирай
те самостоятельно на палитрах

Цвет

и

Образцы

или в
окне

Сборщик

цветов
. Это окно можно вызвать двойным щелчком на кнопках
установки цвета фона и переднего плана на Палитре инструментов.




Палитра

Цвет

Пали
т-
ра

Образцы

Пали
т-
ра

Сборщик

цветов



Если

Залив
ка

закрашивает слишком много или слишком мало, то отрегулируйте
параметр

Чувствительность

(значение должно быть в диапазоне от 0 до 255).



Вместо инструмента

Заливка

можно использовать

Кисть


или

Аэрограф

.

5.

В результате у вас получится птица, больше похож
ая на попугая, чем на о
р-
ла. Готовое изображение сохраните в своей папке.


Готовое изображение





Задание № 1.2. Инструменты выделения и рисования. Волшебная
палочка

1.

Откройте приложение

Adobe Photoshop

6.

Загрузите Лабораторная работа №1
Photosop


картинки /
1.2

откройте его в
Adobe

Photoshop

2.


3.

Увеличьте масштаб изображения до 200
-
300% и далее работайте с таким
масштабом. Для перемещения по изображению используйте палитру
Навигатор

или и
н-
струмент

Рука

.

4.

Используя инструмент

Волшебная

палочка

, выделяйте отд
ельные ов
о-
щи и с помощью инструмента

Заливка


раскрасьте их в разные цвета.

Совет:

o

Отрегулируйте параметр

Чувствительность

Волшебной

палочки так, чт
о-
бы овощи выделялись целиком и при этом не захватывались другие элементы (значение
дол
ж
но быть в диапазоне
от

0 до

255).

o

Если

Заливка

закрашивает слишком много или слишком мало, то отрегул
и-
руйте параметр

Чувствительность

(значение должно быть в диапазоне от

0 до

255).

o

Вместо инструмента

Заливка

можно использо-
вать

Кисть


или

Аэрограф

.

5.

В результате у вас получ
ится некоторый абстрактный натюрморт. Готовое
изображение сохраните в своей папке.


Готовое изображение





Задание № 1.3. Инструменты выделения и рисования. Волшебная
палочка



1.

Откройте приложение

Adobe Photoshop

7.

Загрузите файлы:

Лабораторная работа №1
Photosop


картинки /1.3

откройте его в
Adobe

Photoshop

2.



3.

Перейдите к окну с изображением гимнастки (
atheletic.jpg
)

Используя инструмент

Волшебная

палочка

, выделите фон фокруг гимнастки.

Для добавления выделения фона в замкнутом простанстве (ограниченно
м руками, ногами
и др.) к основному выделению, используйте инструмент
Волшебная

палочка

, уде
р-
живая при этом нажатой клавишу

ShiftS-2;hi1;輳&#xt-21;
.


Совет:

o

Отрегулируйте параметр

Чувствительность

Волшебной

палочки так, чт
о-
бы выделяемые фрагменты изображения охватывали
сь целиком и при этом не захватыв
а-
лись другие элементы (значение должно быть в диапазоне от

0 до

255).

4.

У Вас получился выделенным синий фон. Теперь необходимо выделить с
а-
му гимнастку. Для этого инвертируйте выделение, выполнив команду
Выдел
е-
ние



Инвертиров
ать

выделение
, или воспользуйтесь «горячими» клавиш
а-
ми

Ctrl䰧&#xt-21;&#xr-6l;㠀+ShiftS-2;hif;1t-;℀+II-6;


5.

Выделенное изображение поместите в буфер обмена с помощью кома
н-
ды

Редактирование



Копировать

(
Ctrl䰧&#xt-21;&#xr-6l;㠀+C&#x-15C;瀀
)

Перейдите к окну с пейзажем (
landscape.jpg
).

Вставьте изображение командо
й

Редактирование



Вставить
(
Ctrl䰧&#xt-21;&#xr-6l;㠀+VV-1;瀀
)


6.

С помощью инструмента

Перемещение


выровняйте изображение ги
м-
настки на фоне пейзажа. Готовое изображение сохраните в своей папке.

Готовое изображение








Задание № 1.4. Инструменты выделения и рисования. Волшебна
я
палочка

1.

Откройте приложение

Adobe Photoshop

2.

Лабораторная работа №1
Photosop


картинки /1.4

откройте его в
Adobe

Photoshop



3.

Сперва необходимо «подготовить» изображение с машиной.

Перейдите к окну с файлом

Schtirlitz.jpg
. С помощью инструмента

Кадрирова
ние


в
ы-
делите область внутри чёрной рамки (см.рисунок) и нажмите

EnterN-8;&#xn20t;&#x-21e;$r-;怀
. В результате ост
а-
нется изображение, находившееся внутри выделения.


4.

Отрегулируйте цветовую гамму изображения с помощью команды м
е-
ню

Изображение



Регулировки



Автоуровни

(
Ctrl䰧&#xt-21;&#xr-6l;㠀+
Shift�+L&#x-15L;ᄀ
).


5.

Перейдите к окну с изображением девушки (
radioCat.jpg
)

Используя инструмент

Волшебная

палочка

, выделите фон фокруг девушки.


6.

Добавьте к получившемуся выделению не выделившиеся области, используя
инструмент

Волшебная

палочка

, удерживая п
ри этом нажатой клавишу

ShiftS-2;hif;1t-;℀
.


7.

Инвертируйте выделение, выполнив кома
н-
ду

Выделение



Инвертировать

выделение
, или воспользуйтесь «горячими» клавиш
а-
ми

Ctrl䰧&#xt-21;&#xr-6l;㠀+ShiftS-2;hif;1t-;℀+II-6;
.

Перейдите к окну с

Schtirlitz.jpg
.

Выделенное изображение поместите в буфер обмена
с помощью кома
н-
ды

Редактирование



Копировать

(
Ctrl䰧&#xt-21;&#xr-6l;㠀+C&#x-15C;瀀
).




8.

Вставьте изображение кома
н-
дой

Редактирование



Вставить

(
Ctrl䰧&#xt-21;&#xr-6l;㠀+V&#x-15V;&#x-170;
).


9.

На слое с изображением девушки измените её размер командой м
е-
ню

Редактирование



Трансформация



Масштаб

(Для изменения ра
змеров с сохр
а-
нением пропорций удерживайте нажатой клавишу

ShiftS-2;hi1;輳&#xt-41;
).

Переместите изображение девушки поближе к машине.


10.

Инструментом

Пипетка


выберите цвет тени под машиной. На слое с
машиной инструментом

Кисть


с нечёткими краями аккуратно дорисуйте те
нь от д
е-
вушки.

11.

Отрегулийте цветовую гамму слоя с девушкой. Постарайтесь выполнить её в
тонах, близких к тонам изображения с машиной. Для этого используйте окно

Кривые
, к
о-
торое вызывается командой

Изображение



Регулировки



Кривые

(
Ctrl䰧&#xt-21;&#xr-6l;㠀+M&#x-15M;退
)


Окно

Кривы
е

12.

Объедините слои командой

Слой



Выполнить

сведение
.

Готовое изображение сохраните в своей папке.

Готовое изображение





Задание № 1.5. Инструменты выделения и рисования. Магнитное
и многоугольное лассо

1.

Откройте приложение

Adobe Photoshop

Загрузите файл

Лабораторная работа №1
Photosop


картинки /1.5

откройте его в
Adobe

Photoshop

2.


3.

Создайте новый рисунок командой

Файл



Новый

(
Ctrl䰧&#xt-21;&#xr-6l;㠀+N00;N
). Укажите
следующие парамерты нового рисунка:

Ширина:

300 пи
к-
селей



Окно

Имя

Высота:

400 пи
к-
селей

Разреш
е-
ние:

72

пикс
е-
ли/дюйм

Режим:

RGB

Содержание
(фон):

Белый

4.

Выделяя с помощью инструмен-
та

Магнитное

лассо


и

Многоугольное

лассо


поочерёдно разные овощи, создайте
на новом рисунке изображение «Повара»


5.

Объедините слои командой

Слой



Выполнить

сведение
.

Готовое изображение сохраните в своей папке.

Готовое изображение







Задание № 1.6. Инструменты выделения и рисования. «Пересадка
голов»

1.

Откройте приложение

Adobe Photoshop

Загрузите файлы:



Лабораторная работа №1
Photosop


картинки /1.6

откройте его
в
Ad
obe

Photoshop

2.



3.

Выделите голову верблюда (с учётом замкнутых областей) и скопируйте в
буфер обмена.


4.

Вставьте голову верблюда в рисунок с собакой.


5.

Командой

Редактирование



Трансформация



Масштаб

измените ра
з-
мер головы верблюда. Выровняйте верблюда о
тносительно собаки.


6.

Инструментом

Ластик


с мягкими краями аккуратно удалите лишние д
е-
тали головы верблюда.


7.

В окне

Цветовой

баланс
, которое вызывается кома
н-
дой

Изображение



Регулировки



Цветовой баланс

(
Ctrl䰧&#xt-21;&#xr-6l;㠀+B&#x-15B;瀀
) измените цветовую
гамму слоя с верб
людом так, чтобы она была близка к цветовой гамме собаки.


Окно

Цветовой

балланс



8.

Инструментами

Штамп копий


и

Палец


устраните оставшиеся н
е-
достатки изображения.


9.

Объедините слои командой

Слой



Выполнить

сведение
.

Готовое изображение сохраните в своей

папке.

Готовое изображение





Задание № 1.7. Инструменты выделения и рисования. «Пересадка
голов»

1.

Откройте приложение

Adobe Photoshop

Загрузите файлы:

Лабораторная работа №1
Photosop


картинки /1.7

откройте его в
Adobe

Photoshop

2.




3.

Создайте коллажи, «пе
ресадив» головы персонажам, изображённым на р
и-
сунках. Постарайтесь соблюсти цветовую гамму, пропорции. Не забудьте про направл
е-
ние теней.



4.

Объедините слои командой

Слой



Выполнить

сведение
.

Готовое изображение сохраните в своей папке.

Готовые изображен
ия







Задание № 1.8. Инструменты выделения и рисования. Замена фона

1.

Откройте приложение

Adobe Photoshop

Загрузите файлы:



Лабораторная работа №1
Photosop


картинки /1.8

откройте его
в
Adobe

Photoshop

2.

Перейдите к рисунку с изображением человека. Постар
айтесь улучшить к
а-
чество изображения, воспользовавшись командой
Изображ
е-
ние



Регулировки



Авто

Уровни

(
Ctrl䰧&#xt-21;&#xr-6l;㠀+ShiftS-3;&#xhif3;t-2;က+L&#x-15L;ᄀ
) и о
к-
ном

Кривые

Изображение



Регулировки



Кривые

(
Ctrl䰧&#xt-21;&#xr-6l;㠀+M&#x-15M;退
)


3.

Выделите с помощью инструмента

Волшебная

палочка


задний фон
изобр
ажения.


4.

Теперь необходимо несколько расширить выделение, чтобы исключить сл
у-
чайные области. Для этого выполните команду
Выдел
е-
ние



Модифицировать



Расширить
.

В открывшемся окне

Выбор

расширения

установить

<Расширить

на

2

пикселя>


Окно

Выбор

расширения

5.

Не отменяя выделения, перейдите к рисунку с изображением пейзажа. В
ы-
делите всё изображение командой

Выделение



Всё

(
Ctrl䰧&#xt-21;&#xr-6l;㠀+&#x-15A;A
).

Скопируйте выделенное изображение в буфер обмена кома
н-
дой

Редактирование



Копировать

(
Ctrl䰧&#xt-21;&#xr-6l;㠀+C䱰
).

6.

Вернитесь к рисунку с изо
бражением человека. Не снимая выделения в
ы-
полните команду

Редактирование



Вставить

В

(
Ctrl䰧&#xt-21;&#xr-6l;㠀+ShiftS-2;hif;1t-;℀+V00;V
). Инструме
н-
том

Перемещение


выровняйте фон так, чтобы он «вписывался» в композицию рису
н-
ка.


7.

Объедините слои командой

Слой



Выполнить

сведение
.

Гот
овое изображение сохраните в своей папке.

Готовое изображение







Задание № 1.9. Инструменты выделения и рисования. Градиентная
заливка

1.

Откройте приложение

Adobe Photoshop

Загрузите файл

Лабораторная работа №1
Photosop


картинки /1.9

откройте его
в
Adobe

Ph
otoshop

2.


3.

Перейдите к рисунку с изображением человека. Постарайтесь улучшить к
а-
чество изображения, воспользовавшись командой
Изображ
е-
ние



Регулировки



Авто

Уровни

(
Ctrl䰧&#xt-21;&#xr-6l;㠀+ShiftS-3;&#xhif3;t-2;က+L&#x-15L;ᄀ
) и о
к-
ном

Кривые

Изображение



Регулировки



Кривые

(
Ctrl䰧&#xt-21;&#xr-6l;㠀+M&#x-15M;退
)


4.

Выдели
те с помощью инструмента

Волшебная

палочка


задний фон
изображения.


5.

Теперь необходимо несколько расширить выделение, чтобы исключить сл
у-
чайные области. Для этого выполните команду
Выдел
е-
ние



Модифицировать



Расширить
.

В открывшемся окне

Выбор

расширени
я

установить

<Расширить

на

2

пикселя>


Окно

Выбор

расширения

6.

Не отменяя выделения, выберите инструмент

Градиент

.

7.

Инструментом

Цвета переднего плана и фона

установите цвета п
е-
реднего плана и фона, выбрав в окне

Сборщик

цветов

следующие составляющие:

для

переднего
плана:


дл
я фона:



Окно

Сборщик

цветов

R:

14


R
:

9
4

G
:

218


G
:

4
3

B:

211


B
1


:

62

8.

На панели инструмента

Градиент

выберите тип градие
н-
та

Foreground

to

Background

(от

цвета переднего плана к

фону).


Панель инструмента

Градиент

9.

Поэкспер
иментируйте с различными направлениями и типами (
Лине
й-
ный
,

Радиальный
,

Угловой
,

Отражённый
,

Ромбовидный
) и видами переходов град
и-
ента.


10.

Готовое изображение сохраните в своей папке.

Готовые изображения









Задание № 1.10. Инструменты выделения и рис
ования. «Переод
е-
вание очков»

1.

Откройте приложение

Adobe Photoshop

Загрузите файлы:

Лабораторная работа №1
Photosop


картинки /1.10

откройте его в
Adobe

Photoshop

2.



3.

Выделите с помощью инструмента

Многоугольное

лассо


очки на мал
ь-
чике и

с

помощью копирован
ия через буфер обмена вставьте их в

новый слой на рисунке
с

изображением девушки.

4.

Командой

Редактирование



Произвольная трансформ
а-
ция

(
Ctrl䰧&#xt-21;&#xr-6l;㠀+TT-8;
) измените угол наклона и размер очков так, чтобы они пришлись деву
ш-
ке впору.


5.

На слое с очками инструментом

Волшебная

палочка

, удерживая кл
а-
вишу

ShiftS-3;&#xhif3;t-2;က
, выделите области внутри очков.

6.

Не отменяя выделения, перейдите к слою с девушкой. Выполнив кома
н-
ду

Изображение



Регулировки



Яркость/Контрастность

сделайте изображение
внутри выделенной области менее ярким
и контрастным (добейтесь эффекта слегка з
а-
темнё
н
ных очков)


Окно

Яркость/Контрастность

7.

Перейдите к слою с очками и сделайте их более резкими, применив
фильтр

Фильтр



Резкозть



Сделать

чётче

8.

Командой

Слой



Эффекты

слоя



Тень

откройте палитру

Стиль

слоя

и
создайте для очков слегка заметную падающую тень


Палитра

Стиль

слоя

9.

Объедините слои командой

Слой



Выполнить

сведение
.

Готовое изображение сохраните в своей папке.

Готовое изображение







Задание № 1.11. Инструменты выделения и рисования. Раскраш
и-
ван
ие изображения

Рскрашиваение черно
-
белого изображения

1.

Откройте приложение

Adobe Photoshop

Загрузите файл

Лабораторная работа №1
Photosop


картинки /1.11

откройте его
в
Adobe

Photoshop

2.


3.

Поверх слоя с изображением создайте новый слой кома
н-
дой

Слой



Новый



Слой...

(
Ctrl䰧&#xt-21;&#xr-6l;㠀+ShiftS-2;hif;1t-;℀+N00;N
) (можно воспользоваться кнопко
й-
Создать

новый

слой

, расположенной на палитре

Слои
).


Палитра

Слои

4.

На палитре

Слои

в выпадающем списке

Установить режим смешив
а-
ния

установите режим

Цвет

5.

Выберите инструмент

Кисть


с твёрдыми кр
аями.


Настройки Кисти

6.

Выбирая необходимые цвета инструментом

Цвета переднего плана и ф
о-
на
, начните раскрашивать изображение.


Инструмент

Цвета переднего плана и фона

7.

Объедините слои командой

Слой



Выполнить

сведение
.

Готовое изображение сохраните в сво
ей папке.

Готовое изображения




Adobe Photoshop. Задание № 1.12. Инструменты выделения и рис
о-
вания. Раскрашивание фотографии


Откройте приложение

Adobe Photoshop

1.

Загрузите файл

Лабораторная работа №1
Photosop


картинки /1.12

откройте его
в
Adobe

Photoshop

2.


3. Поверх слоя с изображением создайте новый слой кома
н-
дой

Слой



Новый



Слой...

(
Ctrl䰧&#xt-21;&#xr-6l;㠀+ShiftS-2;hif;1t-;℀+N00;N
) (можно воспользоваться
кнопкой
Создать

новый

слой

, расположенной на палитре

Слои
).


Палитра

Слои

4. На палитре

Слои

в выпадающем списке

Установить р
ежим смешив
а-
ния

установите режим

Цвет

5. Выберите инструмент

Кисть


с твёрдыми краями.


Настройки Кисти

6. Выбирая необходимые цвета инструментом

Цвета переднего плана и фона
,
начните раскрашивать изображение.


Инструмент

Цвета переднего плана и фона

7.

Объедините слои командой

Слой



Выполнить

сведение
.

Готовое изображение сохраните в своей папке.

Готовое изображения





Задание № 1.13. Инструменты выделения и рисования. Перевод
цветного изображения в чёрно
-
белое

1.

Откройте приложение

Adobe Photoshop

Загр
узите файл

Лабораторная работа №1
Photosop


картинки /1.13

откройте его
в
Adobe

Photoshop

2.


3.

Переведите изображение в чёрно
-
белый режим кома
н-
дой

Изображение



Режим



Чёрно
-
белый
. После этого вся информация о цвете да
н-
ного изображения стирается. В результат
е должна получиться обычная чёрно
-
белая фот
о-
гр
а
фия.

4.

На палитре

Слои

в выпадающем списке

Установить режим смешив
а-
ния

установите режим

Цвет

5.

Готовое изображение сохраните в своей папке.

Готовое изображения





Задание № 1.14. Инструменты выделения и рисования
. Ретушир
о-
вание старой фотографии

1.

Откройте приложение

Adobe Photoshop

Загрузите файл

Лабораторная работа №1
Photosop


картинки /1.1

откройте его
в
Adobe

Photoshop

2.


3.

Переведите изображение в чёрно
-
белый режим кома
н-
дой

Изображение



Режим



Чёрно
-
белый
. Рету
ширование производите используя и
н-
струменты инструмент

Кисть


и

Штамп копий

.

При необходимости используйте инструмент цветокорре
к-
ции

Изображение



Регулировки



Яркость/Контрастность
.

4.

Готовое изображение сохраните в своей папке.

Готовое изображения





Задание № 1.15. Инструменты выделения и рисования. Использ
о-
вание фильтров

1.

Откройте приложение

Adobe Photoshop

2.

Загрузите файл

Лабораторная работа №1
Photosop


картинки /1.15

откройте его
в
Adobe

Photoshop

3.


4.

С помощью фильтра

Фильтр



Сжижение

(
CtrlӇt;&#x-21r;&#x-6l3;耀+ShiftS-2;hif;1t-;℀
+X00;X
) создайте
различные шаржи.

5.

Готовые изображения сохраните в своей папке.

Готовое изображения









Задание № 1.16. Инструменты выделения и рисования. S
-
образный
изгиб

1.

Создайте новое изображение командой

Файл



Новый

(
Ctrl䰧&#xt-21;&#xr-6l;㠀+NN-1;瀀
). Ук
а-
жите следующие
парамерты нового рисунка:

Ширина:

500 пи
к-
селей



Окно

Имя

Высота:

45 пикс
е-
ля

Разреш
е-
ние:

72 пикс
е-
ли/дюйм

Режим:

RGB цвет

Содержание
(фон):

Белый

2.

Создайте новый слой

3.

В новом слое инструментом

Эллипс


создайте круглое выделение в л
е-
вом верхнем

углу изображения:


4.

Удерживая нажатой клавишу

ShiftS-3;&#xhif3;t-2;က
, добавьте к круглому выделению пр
я-
моугольное


5.

Инструментом

Заливка


залейте выделенную область синим цветом.


6.

С помощью инструмента

Перо


отметьте точки, как показано на рисунке.
Это будет маршруто
м для выделения. Две ключевые точки, отмеченные на рисунке, ра
с-
положите так, чтобы образовалась диагональ между ними. Чем длиннее эта диагональ, тем
плавней будет S
-
образный изгиб.


7.

Выберите инструмент

Преобразование точки


и щелкнув по ключевым
точкам,
тяните горизонтально, чтобы получить нужный вам изгиб.




8.

После подготовки маршрута, вам нужно его выделить, с помощью нажатия
на кнопку

Загрузить путь как выделение

, которая находится в палитре

Пути
.


После этого возвратитесь к палитре

Слои
), выберете сл
ой с изображением и нажмите кл
а-
вишу

Delete
, чтобы вырезать выделение.




9.

В палитре

Пути

удалите созданный контур.

10.

Удалите ненужное продолжение, используя Инструме
н-
том

Прямоугольник

.

11.

Командой

Слой



Эффекты слоя



Рельефность

придайте изображению
объём

12.

Г
отовое изображения сохраните в своей папке.

Готовое изображения





Задание № 1.17. Инструменты выделения и рисования. Слияние
двух картинок.

Слияние двух картинок. Способ I

1.

Откройте приложение

Adobe Photoshop

Загрузите файлы:



Загрузите файл

Лабораторна
я работа №1
Photosop


картинки /1.17

откройте его
в
Adobe

Photoshop

2.



Обязательное условие


первая и вторая фотографии должны быть одинаковыми по
размеру (хотя бы по ширине).

3.

Сделайте активной фотографию

beach.TIF
. Перейдите в режим быстрой
маски, нажав
на клавиатуре «горячую клавишу»

Q00;Q
.

4.

Установите цвета фона и переднего плана белый и чёрный.


5.

Инструментом

Градиент

, залейте изображение сверху вниз с переходом
от цвета переднего плана к цвету фона.


Поскольку Вы в режиме Быстрой Маски, то белый цвет
выглядит прозрачным, а черный
красным. Чем краснее, тем прозрачнее будет это место на картинке.


6.

Вернитесь в обычный режим редактирования нажатием «горячей клав
и-
ши»

Q00;Q
.

Вы получите выделение, большая часть которого будет невидимой, так как пиксели выд
е-
ле
ны частично.


7.

Сделайте активной вторую фотографию.

Выделите всё изображение командой

Выделение



Всё
, или воспользуйтесь «горячими»
клавишами

CtrlӇt;&#xr-8l;᠀+A&#x-15A;∀
.

Выделенное изображение поместите в буфер обмена с помощью кома
н-
ды

Редактирование



Копировать

(
Ctrl䰧&#xt-21;&#xr-6l;㠀
+C&#x-15C;瀀
).




8.

Снова сделайте активной первую фотографию.

Вставьте изображение командой

Редактирование



Вставить

В

(
CtrlӇt;&#xr-8l;㠀+ShiftS-3;&#xhif3;t-2;က+&#x-15V;V
).


9.

Объедините слои командой

Слой



Выполнить

сведение
.

Готовое изображение сохраните в своей папке.

Готовое изображение






Задание № 1.18. Инструменты выделения и рисования. Слияние
двух картинок.


Слияние двух картинок. Способ II

1.

Откройте приложение

Adobe Photoshop




Загрузите файл

Лабораторная работа №1
Photosop


картинки /1.18

откройте его
в
Adobe

Photoshop

2.




Обязательно
е условие


первая и вторая фотографии должны быть одинаковыми по
размеру (хотя бы по ширине).

3.

Сделайте активной фотографию девушки.


4.

Выделите изображение девушки любым инструментом выделения, напр
и-
мер

Магнитным

Лассо

.


5.

Командой

Выделение



Растушевать

модифицируйте выделение так, чт
о-
бы появилась ещё область частично выделенных пикселей.

На сколько пикселей расширять, укажите сами (например на 60).

6.

Выделенное изображение поместите в буфер обмена с помощью кома
н-
ды

Редактирование



Копировать

(
Ctrl䰧&#xt-21;&#xr-6l;㠀+C&#x-15C;瀀
)
.

7.

Перейдите ко второй фотографии.

Вставьте изображение командой

Редактирование



Вставить

(
CtrlӇt;&#xr-8l;㠀+V00;V
).


8.

Уменьшите размер слоя с девушкой.




9.

Объедините слои командой

Слой



Выполнить

сведение
.

Готовое изображение сохраните в своей папке.

Готовое изображен
ие






С
ОДЕРЖАНИЕ ОТЧЕТА


Отчет должен содержать:

1.

титульный лист;

2.

цель работы;

3.

основные теоретические положения;

4.

все выполненные работы должны быть сохранены в своей рабочей
папке ФИО


CorelDraw



лаб.работа №1
-

каждое задание должно быть
в
ы
полнено и
сохранено на отдельном листе документа


КОНТРОЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ


1.

Режим быстрой маски

2.

Прямоугольное выделение

3.

Эллиптическое выделение

4.

Лассо

5.

Магнитное лассо

6.

Волшебная палочка






ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №2:

«Рисование и обводка геометрических фигур.


Работа с г
рад
и
ентом»


Цель работы:

Знакомство со
палитрой и каталогом цветов
программы

Adobe

Photoshop
.

Задачи работы:

-

палитра и каталог цветов
;

-

инструмент выбора цвета
;

-
обводка и заливка выделенных областей



ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ


В Photoshop

основно
й

цвет используется для раскраски, заливки и обводки выд
е-
ленных областей, а

фоновый



для градиентной заливки и заполнения стираемых обл
а-
стей изображения. Основной и фоновый цвета также используются некоторыми фильтр
а-
ми сп
е
циальных эффектов.

Новый основной

или фоновый цвет можно назначить при помощи инструмента
«Пипетка», панель «Цвет» или «Образцы» либо палитры цв
е
тов Adobe.

По умолчанию основной цвет черный, а фоновый


белый. (В альфа
-
канале по
умолчанию основной цвет белый, а фоновый


черный.)

1. Выбор

цветов в палитре инструментов

Текущий основной цвет отображается в палитре инструментов в верхнем поле в
ы-
бора цвета, а текущий фоновый цвет


в нижнем.


Поля

выбора

основного

и

фонового

цветов

в

палитре

инструментов


A.

Значок

«Цвета

по

умолчанию»

B.

Значок

переключения

цветов

C.

Поле

выбора

осно
в-
ного

цв
е
та

D.

Поле

выбора

фонового

цвета




Чтобы

изменить основной цвет, щелкните в палитре
инструментов верхнее поле и выберите новый цвет в палитре цветов
Adobe.



Чтобы изменить фоновый цвет, щелкните в палитре
инструментов нижнее поле и выберите новый цвет в палитре цветов
Adobe.



Чтобы сделать основно
й цвет фоновым и наоборот,
щелкните в п
а
литре цветов значок переключения цветов.



Чтобы восстановить основной и фоновый цвета в зн
а-
чение по умолчанию, щелкните в палитре цветов значок «Цвета по
умолчанию».



2 Выбор цветов с помощью инструмента «Пипетка»

Инст
румент «Пипетка» выбирает цвет и назначает его в качестве о
с-
новного или фон
о
вого. Выбирать можно из активного изображения или из
любой другой области экр
а
на.

1.

Выберите инструмент «Пипетка»

.

2.

На панели параметров измените размер образца пипетки, выбрав нужный вар
и-
ант в меню «Размер образца».

Образец

точки

Считывает точное значение пиксела в месте щелчка.

Среднее

3

x

3,

Среднее

5

x

5,

Среднее

11

x

11,

Сре
д
нее

31

x

31,

Среднее

51

x

51,

Среднее

101

x

101

Считывает среднее значение указанного количества пикселов в области
щелчка.


Выбор

основного

цвета

с

помощью

инстр
у
мента

«Пипетка»


1.

В меню «Образец» выберите один из следующих вар
и
антов:

Все

слои

Образцы цвета берутся из всех слоев докуме
н
та.

Активный

слой

Образец

цвета берется из активного слоя.

2.

Чтобы добавить круг вокруг пипетки для отображения выбранного цвета над
текущим цветом переднего плана, установите флажок «Показать кольцо пробы».
(Для работы этой функции требуется OpenGL. См. раздел «
Включение

OpenGL

и

оптимизация

настроек

графического

процессора
».)

3.

Выполните одно из следующих действий.

1)
Чтобы выбрать новый основной цвет, щелкн
ите изображение. Или поместите над изо
б-
ражением курсор, нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, проведите курсором по экр
а-
ну. По мере движения поле выбора основного цвета будет динамически менять свой цвет.
Отпустите кнопку мыши, чтобы зафиксировать выбор н
ового цв
е
та.

2)
Чтобы выбрать новый фоновый цвет, щелкн
и
те изображение с нажатой клавишей «Alt»
(Windows) или «Option» (Mac

OS). Или поместите над изо
б
ражением курсор и с нажатой
кнопкой «Alt» (Windows) или «Option» (Mac

OS) и нажатой кнопкой мыши проведит
е
курсором по экрану. По мере движения поле выбора фонового цвета будет динамически
менять свой цвет. Отпустите кнопку мыши, чтобы зафиксировать в
ы
бор нового цвета.

Чтобы воспользоваться инструментом «Пипетка» временно для выбора
основного цвета, во время
использования любого инструмента рисования нажм
и-
те и удерживайте клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac

OS).




3
Обзор палитры цветов Adobe


В палитре цветов Adobe цвет выбирается с использованием четырех цветовых м
о-
делей: HSB, RGB, Lab и CMYK. Палитра
позволяет выбрать основной, фоновый и текст
о-
вый цвета, а также устанавливать целевые цвета для различных инструментов, к
о
манд и
параметров.

Палитру цветов Adobe можно настроить на выбор только тех цветов, которые отн
о-
сятся к веб
-
палитре или к специальной ц
ветовой системе. Также можно открыть палитру
HDR (с высоким динамическим диапазоном), которая позволяет выбирать цвета для изо
б-
ражений HDR.

Поле цвета в палитре цветов Adobe отображает компоненты цвета в режимах HSB,
RGB и Lab. Если известно точное числово
е значение нужн
о
го цвета, его можно ввести в
текстовые поля. Можно также пользоваться шкалой и просматривать выбор в поле цвета.
При настройке цвета с помощью шкалы и поля цвета числовые значения изменяются с
о-
ответствующим образом. Поле цвета справа от шка
лы отображает в верхней половине о
т-
регул
и
рованный цвет, а в нижней


исходный. Если цвет не является веб
-
цветом


или
выходит за пределы
цветового

охва
та

при печати (является непечатным)

, выдается
предупреждение.


Палитра

цветов

Adobe


A.

Выбранный

цвет

B.

Исходный

цвет

C.

Отрегулированный

цвет

D.

Значок

предупр
е-
ждения

о

выходе

за

пределы

цветового

охвата

E.

Значок

предупреждения

для

цвета
,

кот
о-
рый

не

является

веб
-
цветом

F.
Отображение

только

веб
-
совместимых

цветов

G.

Поле

цв
е-
та

H.

Ползунок

цвета

I.

Значения

цвета


При выборе цвета в палитре цветов Adobe одновременно отображаются его чи
с-
ловые значения для режимов HSB, RGB, Lab и CMYK, а такж
е значения в виде шестн
а-
дцатеричных цифр. Это позволяет увидеть, как цвет описывается в различных цв
е
товых
моделях.

Photoshop использует по умолчанию палитру цветов Adobe, однако можно польз
о-
ваться и другой палитрой, указав ее в параметрах настройки. Напри
мер, можно использ
о-
вать встроенную палитру цветов операционной системы или палитру стороннего разр
а-
ботчика.

Отображение окна «Палитра цветов»



В инструментарии щелкните поле выбора основного или фонового цвета.



На панели «Цвет» щелкните поле

«Выберите основ
ной цвет»

или

«Выберите фон
о-
вый

цвет»
.

Палитра цветов также доступна, если используемая функция позволяет выбрать
цвет. Например, по щелчку образца цвета на панели параметров нек
о
торых инструментов
или с помощью пипетки в некоторых диалоговых окнах настрой
ки цв
е
тов.




4
Выбор цвета с помощью палитры цветов


Цвет можно выбрать, введя значения его компонентов в текстовых полях HSB,
RGB и Lab либо используя шкалу и поле цвета.

Чтобы выбрать цвет при помощи шкалы и поля цвета, щелкните шкалу или пер
е-
местите ее т
реугольник для указания одного из компонентов цвета. Затем переместите
круглый маркер или щелкните поле цвета. Это позволит установить два оставшихся ко
м-
понента цвета.

При настройке цвета с помощью шкалы и поля цвета числовые значения для др
у-
гих цветовых м
оделей изменяются соответствующим обр
а
зом. Прямоугольник справа от
шкалы отображает в верхней половине н
о
вый цвет, а в нижней


исходный. Если цвет не
является веб
-
цветом


или

выходит

за

пределы

цветового

охвата

, выдается пред
у-
преждение.

Цвет также можно выбирать за пределами окна палитры цветов
Adobe. При п
е-
ремещении курсора над окном документа он превращается в инструмент «Пипетка». И
тогда можно выбрать цвет, щелкнув изобр
а
жение. Выбранный цвет отображается в
палитре цветов Adobe. Щелкнув изображение и не отпуская кнопку мыши, пипетку
можно пер
еместить в любое место на рабочем столе. Чтобы выбрать цвет, нужно о
т-
пустить кнопку мыши.


5
Выбор цвета в модели HSB


В цветовой модели HSB цветовой тон указывается в поле цвета как угол от 0° до
360°, который соответствует точке на цветовом круге. Насыще
нность и яркость указыв
а-
ются в процентах. В поле цвета насыщенность цветового тона увеличивается слева напр
а-
во, а яркость


снизу вверх.

1.

В палитре цветов Adobe выберите параметр «H» и введите числовое значение в
текстовом поле «H» или выберите цветовой тон

при п
о
мощи шкалы.

2.

Настройте насыщенность и яркость, щелкая поле цвета, перемещая круглый
маркер или вводя числовые значения в полях «S» и «B».

3.

Выберите параметр «S» или «B», чтобы отобразить в поле цвета насыще
н-
ность или яркость для дальнейшей настройки (
необязател
ь
но).

Выбор цвета в модели RGB

Выберите цвет, указав его красный, зеленый и синий компоненты.

1.

В палитре цветов Adobe введите числовые значения в текстовых полях «R»,
«G» и «B». Значения компонентов указываются в диапазоне от 0 до 255 (0 означает
отсу
т-
ствие цвета, а 255


ч
и
стый цвет).

2.

Чтобы визуально выбрать цвет при помощи шкалы и поля цвета, щелкните «R»,
«G» или «B» и затем выполните настро
й
ку.

Выбранный цвет отображается в шкале со значением 0 (отсутствие этого цвета)
снизу и значением 255 (ма
ксимальный уровень этого цвета) сверху. Поле цвета отображ
а-
ет диапазон двух других компонентов: первого по горизонтальной оси, а второго по ве
р-
тикальной оси.

Выбор цвета в модели Lab

При выборе цвета в цветовой модели Lab значение «L» определяет светимость

цв
е-
та. Значение «A» определяет, в какой степени этот цвет красный или зеленый. Значение
«B» определяет, в какой степени этот цвет синий или желтый.

1.

В палитре цветов Adobe введите значения параметров «L» (от 0 до 100), «A»
и «B» (от
-
128 до +127).

2.

Для наст
ройки цвета можно воспользоваться шкалой или полем цвета (н
е-
обязательно).



Выбор цвета в модели CMYK

Цвет можно выбрать, указав значение каждого из его компонентов в виде процен
т-
ных значений голубого, пурпурного, желтого и черного.



В палитре цветов Adobe вв
едите процентные значения в полях «C», «M», «Y»
и «K» или воспользуйтесь шкалой и полем цвета для в
ы
бора цвета.

Выбор цвета с указанием его шестнадцатеричного значения

Цвет можно выбрать, указав шестнадцатеричное значение, которое определяет
красный (R), з
еленый (G) и синий (B) компоненты этого цвета. Три пары чисел выражают
значения от 00 (минимальная светимость) до FF (максимальная светимость). Например,
значение «000000» означает че
р
ный, «FFFFFF»


белый, а «FF0000»


красный цвет.



В палитре цветов Adobe

введите шестнадцатеричное значение в текстовом
поле #.


Выбор цвета при рисовании

Палитра цветов HUD (heads
-
up
-
display, с отображением основной информации)
позволяет быстро выбирать цвета при рисовании в окне докуме
н
та, где цвета изображения
предоставляют

полезный контекст.

Выбор типа палитры цветов HUD

1.

Выберите команду меню «Редактирование»

> «Установки»

> «Основные» (в
Windows) или «Photoshop»

> «Установки»

> «Основные» (в Mac OS).

2.

В меню «Палитра цветов HUD» выберите «Полоска цветового тона», чтобы
отоб
разить вертикальную палитру, или «Колесо цветового тона», чтобы отобразить кр
у-
говую палитру.

Выбор цвета из палитры цветов HUD

1.

Выберите инструмент рисования.

2.

Нажмите правую кнопку мыши, удерживая клавиши «Shift» + «Alt»
(Windows), или нажм
и
те клавиши «Cont
rol» + «Option» + «Command» (Mac OS).

3.

Нажмите кнопкой мыши в окне документа, чтобы вызвать палитру. Затем пер
е-
таскиванием выберите цветовой тон и отт
е
нок.

После нажатия кнопки мыши можно отпустить удерживаемые клавиши. Кра
т-
ковременно удерживайте клавишу пр
обела, чтобы сохранить в
ы
бранный оттенок при
выборе другого тона или наоборот.


Выбор

цвета

с

помощ
ью

палитры

HUD


A.

Затемнение

B.

Тон





ЗАДАНИЕ НА ЛАБОРАТОР
НУЮ РАБОТУ №2


Задание 1 Рисуем прямоугольную область



1 Инструментом "Прямоугольная область" рисуем прямоугольник. Если нужно
нарисовать от центра картинки
-

с нажатой клавишей . Что
бы нарисовать квадрат
-

удерживать клавишу .


2 Выбираем цвет. Щелкаем по значку цвета переднего плана.

Появится диалог Color Picker (палитра цветов).


Цвет выводится на экране в двух моделях RGB и HSB. Спектральная шкала справа
определяет ц
ветовой оттенок (ползунок), а поле слева отображает цветовое пространство
этого оттенка по насыщенности (горизонтальная ось) и по яркости (вертикальная).

Справа вверху располагается два образца цвета: верхний
-

выбранный, нижний
-

текущий цвет переднего пл
ана.

Если установить флажок OnlyWebColor (только цвета Web), то на шкале и цвет
о-
вом поле будут отображаться только безопасные цвета Web.

После выбора цвета в поле # отображается его шестнадцатиричное значение (RGB).

Выбрать цвет, нажать .


3 С п
омощью инструмента

"Заливка" (в группе с инструментом "Градиент")
залить прямоугольную область.


4 Обведем контур прямоугольника. Выберем цвет обводки. Команда

Edit
-
Stroke
(Редактирование
-
Обводка). Появится диалог

Stroke (обводка).

В поле Width (тол
щина) укажем толщину обводки в пикселах.

В поле Color (цвет) можно изменить цвет обводки.


В поле Location (положение) выбирается положение линии обводки относительно
контура выделения: Inside
-

внутри, Center
-

по центру, Outside
-

снаружи.

В списке Mode

(режим) выбирается режим наложения пикселов.

В поле Opacity (непрозрачность) можно указать уровень непрозрачности цвета о
б-
водки (100 %
-

полная непрозрачность).

Нажать .


5 Снять выделение командой

Select
-
Deselect

(Выделение
-
Снять выделение).




Задание 2 Рисуем "баранку".



1 Рисуем эллипс с помощью инструмента "Эллиптическая область" (в группе с
инструментом "Прямоугольная область") (Области выделения произвольной формы мо
ж-
но получить с помощью инструмента LassoTool из группы лассо).



2 Выбрать цвет для эллипса и выполнить заливку.


3 Сжимаем область командой

Select
-

Modify
-

Contract

(выделение
-
модификация
-
сжать)(чтобы расширить область выделения
-

команда

Select

-

Modify
-

Expand

(выделение
-
модификация
-
расширить)).

Появит
ся диалог ContractSelection (сжатие выделения).

В поле ContractBy (сжать на) вводим размер сжатия в пикселах. Нажать .



4 Заливаем (середину) цветом фона командой

Edit
-
Fill

(редактирование
-
заливка). Появится диалог Fill (заливка).

В списке Use

(использовать) выбрать BackgroundColor (цвет фона).

Нажать .


5 Снять выделение.

6 Нарисуйте 5 разноцветных "бубликов" и квадратов с обводкой разного ра
з-
мера
(размер документа 500х500 пикселов).




7 Нарисуйте Две большие кляксы (
центр фиолето
вый, край
-
синий, объединение
н
е
скольких эллипсов)(размер документа 500х500 пикселов).


8 Нарисуйте 4 елки
, центр
-

темный, край
-

светлый зеленый (размер документа
500х500 пикселов).


9 Нарисуйте "Открытку"
. Открыть фото из интернета (цветы, животные, л
юди,
персонажи фильмов и мультфильмов), скопировать заготовку для открытки эллиптич
е-
ской формы, выполнить обводку открытки.






СОДЕРЖАНИЕ ОТЧЕТА


Отчет должен содержать:

1.

титульный лист;

2.

цель работы;

3.

основные теоретические положения;

4.

все выполненные рабо
ты должны быть сохранены в своей рабочей
папке ФИО


CorelDraw



лаб.работа №2
-

каждое задание должно быть
в
ы
полнено и сохранено на отдельном листе документа


КОНТРОЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ

1.

Выбор цветов в палитре инструментов

2.

Выбор цвета с помощью инструмента Пипетк
а

3.

Отображение окна Палитра цветов

4.

Выбор цвета с помощью палитры цветов

5.

Модели цветов

6.

Выбор цвета при рисовании

7.

Заливка областей





ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №3:

«Работа с инстументом кисть»


Цель работы:

создание собственной кисти в программе

Adobe

Ph
o-
toshop
.

Задачи работы:

-

владение навыками работы карандашом
;

-

владение навыками работы с кистью
;

-
создание собственной кисти



ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ


1 Инструмент Кисть и Карандаш


Нажмите левой клавишей мыши на инструмент
-
кисть
-
, откроется окно в
ы-
бор
а инструмента:




кисть
-

предназначен для прямого рисования цветом переднего пл
а-
на.



карандаш
-

похож на кисть, но созданные им линии имеют жесткие,
резкие края.



замена цвета
-

позволяет быстро и просто перекрашивать объекты
любой сложности.



2 Кисть


Созда
йте новый файл для экспериментов и выберите инструмент
-
кисть
-
,
нар
и
суйте что
-
нибудь при нажатой левой клавиши мыши. Если просто щелкнуть,
то вы увидите так называемую форму следа кисти. Рассмотрим панель параме
т-
ров эт
о
го инструмента:




Brush (Кисть)

-

выб
ор вида кисти, по щелчку по треугольничку рядом
о
т
кроется окно настроек:



Master Diameter (главный диаметр)

-

минимальный размер
-

1 пи
к-
сел, максимальный
-

2500 пикселов.



Hardness (жесткость)

-

мягкость края кисти, при 100% кисть полн
о-
стью с
о
ответствует сво
ему диаметру и цвету.

поле выбора кисти
-


здесь можно выбрать наиболее подходящую кисть. По
щел
ч
ку откроется подменю, где можно выбрать дополнительные наборы кистей.

Например:




Mode (режим)

-

режимы наложения пикселов.



Opacity (непрозрачность)

-

задает
непрозрачность пикселов.



Flow (нажим)

-

задает скорость, с которой накладывается цвет при
перемещении курсора мыши.



-

переводит кисть в режим аэрографа для имитации разбрызгивания краски
из балончика.

В полном объеме параметры кисти можно открыть только

с помощью пан
е-
ли к
и
стей. Для этого выберите пункт меню Окно
-
> Кисти:




На этой панели можно выбрать подготовленные кисти, так же как и в окне
"Выбор кистей", а можно изменить существующие кисти. Слева находится список
групп настроек и параметров кисти. К
аждую группу настроек можно активировать
или отключить с помощью флажка рядом с именем группы.

При щелчке по названию группы в правой части окна открывается окно с
набором настроек. В окне просмотра (в нижней части панели) показано, как будут
выгл
я
деть маз
ки кисти при текущих значениях параметров.

Рассмотрим все по порядку:

Форма отпечатка кисти
-

щелкните по этому пункту и справа откроется окно
настройки:




Диаметр
-

устанавливает размер кисти.



Восстановить исходный размер образца
-

если размер кисти ранее

был и
з
менен, то устанавливает размер по умолчанию.





Отразить Х
-

изменяет направление кончика кисти по оси Х. Работает
тол
ь
ко с кистями, у которых есть направление.



Отразить Y
-

изменяет направление кончика кисти по оси Y. Работает
тол
ь
ко с кистями, у кото
рых есть направление.




Угол
-

устанавливает угол наклона кисти. Не работает с круглыми к
и-
стями.




Форма
-

задает отношение между короткой и длинной осями кисти.
100%
-

оси равны (кисть круглая), 0%
-

кисть линейная, от 0 до 100
-

кисть овал
ь-
ная.




Жесткос
ть
-

задает жесткость краев (рассматривали выше).



Интервал
-

задает расстояние между следами кисти.


Динамика формы
-

щелкните по этому пункту и справа откроется окно
настройки:




Изменяя значения параметров можно получить из обычной кисти динам
и-
ческую, т
.е. изменяющую свои свойства с течением времени.



Колебание размера
-

максимальное отклонение размера кисти от и
с-
ходного (от 0% до 100%).




Управление
-

указывает от чего будет зависеть динамика кисти. Без
использования цифровых планшетов доступны только дв
а значения: отключить и
переход. Последний призван заставить элемент исчезнуть после указанного кол
и-
чества шагов.



Минимальный диаметр
-

устанавливает минимальный диаметр при
колеб
а
нии размера.



Масштаб наклона
-

степень возможного изменения скоса.



Колебание

угла
-

пределы поворота кисти вокруг своей оси.




Колебание формы
-

задает силу сжатия кисти.



Минимальная форма
-

минимальное значение сжатия.

Пример:


Рассеивание
-

щелкните по этому пункту и справа откроется окно настро
й-
ки:




Здесь задаются параметры р
азбрызгивания отпечатков кисти.



Рассеивание
-

задает амплитуду рассеивания.



Обе оси
-

если флажок установлен, то рассеивание идет по обеим
осям. Если флажок снят, то только по вертикали.



Счетчик
-

определяет количество разбрызгиваемых элементов. Чем
выше з
начение, тем больше элементов разбрызгивается за один щелчок.



Колебание счетчика
-

задает неравномерную концентрацию разбры
з-
гивания.

Пример:


Текстура
-

щелкните по этому пункту и справа откроется окно настройки:




Применяет к отпечаткам кисти выбранную т
екстуру.



Выбор текстуры
-

щелкните по образцу узора и выберите нужный.



Инверсия
-

если флажок снят, то самые светлые области в узоре п
о-
лучают наибольшее количество краски, а самые темные области в узоре


наимен
ь
шее количество краски. Если флажок стоит, то

наоборот.



Масштаб
-

определяет масштаб узора, т.е. задает соотношение ме
ж-
ду ра
з
мерами отпечатка кисти и элементами текстуры.



Тектстурировать каждый отпечаток
-

мазок кистью состоит из многих
следов кисти, производимых непрерывно по мере перетаскивания кис
ти. Если
флажок установлен, то текстура будет применяться к каждому следу кисти. Если
фл
а
жок снят, то ко всему мазку кистью.



Глубина
-

определяет насколько четко будет просматриваться те
к-
стура. Этот параметр доступен только если выбран предыдущий параметр.



Минимальная глубина
-

определяет самую плохую видимость текст
у-
ры.



Колебание глубины
-

определяет пределы изменения видимости.

Пример:




Двойная кисть
-

щелкните по этому пункту и справа откроется окно настро
й-
ки:



Здесь можно смешивать две разные кисти.
За основу берется кисть, в
ы-
бранная в "Форме отпечатка кисти", а вторая настраивается в данном окне. Рис
о-
вание происходит в тех областях, где штрихи обеих кистей пересекаются. Пар
а-
метры ан
а
логичны рассмотренным выше.


Динамика цвета
-

щелкните по этому пунк
ту и справа откроется окно настройки:




Здесь задаются цветовые и яркостные составляющие кисти.



Колебание переднего
\
заднего плана
-

пределы изменения цветов п
е-
редн
е
го и заднего плана.



Колебание цветового тона
-

диапазон изменения цвета.



Колебание насыщенно
сти
-

предельное значение насыщенности о
т-
печатка.



Колебание яркости
-

диапазон изменения яркости.



Чистота
-

степень возможного отклонения цвета от нейтрального.

Пример:


Другая динамика
-

щелкните по этому пункту и справа откроется окно
настройки:




Здесь

задаются два оставшихся параметра:



Колебание непрозрачности
-

задает динамическое изменение пр
о-
зрачности.



Колебание количества краски
-

похож на предыдущий, но влияет на
насыщенность.

Пример:


Остальные параметры настроек не имеют:



Шум
-

к отпечатку доба
вляется монохромный шум.




Влажные края
-

вызывают скопление краски вдоль краев мазка к
и-
стью, создавая эффект, подобный рисованию акварельной краской.






Аэрограф
-

переводит кисть в режим аэрографа для имитации ра
з-
брызгивания краски из баллончика. Чем доль
ше вы держите нажатой клавишу
мыши, тем сильнее действие аэрографа.




Сглаживание
-

делает мазки кисти более мягкими и плавными.



Защита текстуры
-

применяет один и тот же узор и масштаб ко всем
установкам кисти, которые имеют текстуру.



3 Карандаш


У этог
о инструмента фактически такие же параметры как у кисти. Но
-
карандаш
-

создает линию с жесткими, резкими краями.

Также вместо параметра
-
нажим
-

на панели параметров имеется параметр
-
автостирание
-
. Если данный флажок снят, то инструмент рисует в обычном ре
ж
и-
ме
-

цветом переднего плана. Если же флажок включен, то по чистому месту и
н-
струмент рисует цветом переднего плана, а по только что нарисованной области
-

цветом фона.

Замена цвета

Как уже говорилось выше, этот инструмент позволяет быстро и просто п
е-
рекр
а
шивать объекты любой сложности. Рассмотрим панель параметров этого
инстр
у
мента:


Режим

-

режим работы инструмента. Содержит стандартные варианты для
работы с цветом (хотя установленный по умолчанию режим
-
цвет
-

менять вам
вряд ли придется).

Выборка

-

опре
деляет механизм действия инструмента:



Непрерывно
-

инструмент работает все время, пока не нажата кнопка
м
ы
ши.



Однократно
-

инструмент затронет только область его кисти.



По образцу фона
-

инструмент будет перекрашивать только пикселы,
окр
а
шенные в цвет фона
.

Ограничения

-

область действия инструмента:



Все пикселы
-

название говорит само за себя.



Смежные пикселы
-

инструмент действует на пикселы того же цвета,
что и находящиеся под центром указателя и при этом смежные с ним.





Выделение краев
-

похож на предыду
щий, но уделяется больше вн
и-
мания узким областям одного цвета внутри более широких областей другого цв
е-
та.

Допуск

-

задает сходство пиксела с первым под центром указателя для з
а-
мены цвета. При маленьких значениях будут перекрашены только самые близкие
пи
к
с
елы, при максимальных
-

все.

Попробуем на деле:

Создайте новый слой и залейте его желтой краской.

Теперь сделайте основным цветом зеленый, возьмите инструмент
-
кисть
-

выб
е
рите лист и нарисуйте его. Например, вот так:


Допустим мы решили поменять цвет лист
очка на красный. Для этого сдел
а-
ем основным цветом красный. Возьмем инструмент
-
замена цвета
-
, лучше кру
г-
лый и с большим диаметром (чтобы наш листочек поместился в его след), напр
и-
мер, вот такой:




Теперь выберите на панели параметров: выборка
-

однократ
но, огранич
е-
ния
-

все пикселы, допуск
-

100%.

Теперь подведите центр кисти (крестик) к нашему листочку и щелкните. Т
е-
перь наш листочек красный.




ЗАДАНИЕ НА ЛАБОРАТОР
НУЮ РАБОТУ №3


Задание 1 Создание собственной кисти. «Елочки»


1. Новый документ


900х600
. Новый слой. Кисть


17. Прозрачность (Opacity)


30%. Рисуем силуэт елочки.


2. Теперь меняем режим (параметр Mode) наложения кисти на Color Burn (Зате
м-
нение основы) или Linear Burn (Линейный затемнитель), уменьшаем непрозра
ч-
ность до 5
-
10% и рисуем на е
лочке тени под ветками (темно
-
зеленым, обозначаем
также ветки, идущие вперед, а не только по бокам. Меняем режим наложения к
и-
сти на Linear Dodge (Линейный осветлитель) и рисуем светлые части веток (вер
х-
ние)


светло
-
зеленым. Вот такая елочка.


3. Рисуем н
ебо.

Цвет неба меняется от горизонта к зениту. Это обусловлено тем, что когда мы
смотрим параллельно горизонту, взгляд проходит через более толстые слои во
з-
духа, которые преломляют солнечные лучи, свечение неба, а также отраженные
лучи. Поэтому в зените не
бо всегда имеет более глубокий синий оттенок.

Новый слой. Берем большую круглую полупрозрачную кисть и с мягкими краями
(Brush
-

65), рисуем снизу вверх бледно
-
желтым, розоватым, розовым, розово
-
сиреневым, сиреневым, голубым и темно
-
голубым.




Смешивать цв
ета инструментом Палец.

Аналогично (на этом же слое) делаем сугробы.

4. Теперь рисуем снежок на елке.

Той же кистью, только голубого цвета, как снег или небо, режим наложения
Normal, непрозрачность 30%. Затем добавляем на снег блики. Для этого берем
теплый

оттенок с неба, розовый или желтый, снижаем непрозрачность до 5
-
10%,
режим наложения кисти на Linear Dodge или Color Dodge, радиус кисти можно
взять немного меньше и аккуратненько по вершине и верху веток мазюкаем. Не
страшно, если вылезем за края, елочка

только лучше впишется в картинку.


5. Снежинки.

Создаем кисть снежинок. Новый файл (50х50, фон
-

прозрачный). В нем рисуем
кистью (кисть снежинка из группы кистей Assorted Brushes) размером 40, цвет


черный, режим


жесткий микс (можно несколько раз без

сдвига).

идем Edit => Define Brush (Редактирование
-

определить установки кисти), обз
ы-
ваем как
-
нибудь. Теперь надо ее настроить. В списке кистей выбираем ту, кот
о-
рую создали. Справа в закладках меню


настройки кисти. Верхние 2 картинки п
о-
казывают, как ра
ботает Spacing
-

регулирует частоту снежинок.




6. Снегопад.

Возвращаемся к документу с елкой. В файле (в данном случае, с елочками) дел
а-
ем новый слой, режим наложения слоя Screen. Выбираем кисть
-
снежинку, цвет
голубой или сиреневый с неба, непрозрачность
100%. И рисуем поверх елочек.

Чтобы снежинки засветились, копируем слой со снежинками Ctrl+J, размываем
Filter => Blur => Gaussian Blur, 3 пикселя, режим наложения слоя меняем на
Overlay.

7. Новогодняя надпись.







Задание 2 Выделение. Кисть. Рисуем тыкву

Helloween
.

1. Новый документ


1000х1000. Новый слой. Овальное выделение по центру. З
а-
лить оранжевым (#f3932d). Не снимаем выделение.


2. Кисть


80, мягкая. Прозрачность (Opacity)


30%. Жесткость (Flow)


45%. Цвет
темно
-
оранжевый (#a85e0e). По верху и
низу овала легкими движениями оттен
я-
ем.


3. Новый слой. Select(Выделение)
-

Modyfy (Модифицировать)
-

Contract(Сжать)
-

17 pixels. Кистью с теми же параметрами белым цветом проводим блики. Размыть
блики: Filter(Фильтр)
-

Blur(Размывка)
-

Gaussian Blur (Раз
мывка Гаусса)
-

Radius=4,7 pixels. Снять выделение.




4. Склеить слои с овалами в один. Продублировать его. Передвинуть слой с ду
б-
лем под центральный овал. Трансформацией масштабирования
(Edit(Редактирование)
-

Transform(Трансформация)
-
Scale(Масштаб)) изме
няем
высоту и ширину овала. Повторить еще раз.


5. Склеить слои с боковыми овалами в один. Продублировать его. Отразить по г
о-
ризонтали (Edit(Редактирование)
-

Transform(Трансформация)
-

Flip
Horizontal(Отразить по горизонтали)). Склеить все слои с овалами

в тыкву.


6. Рисуем черенок тыквы. На новом слое инструментом Лассо выделяем контур
черенка. Залить зеленым (#2dbd1e). Снять выделение. На новом слое инструме
н-
том Лассо справа от зеленого рисуем теневую часть черенка с наложением. З
а-
лить темно
-
зеленым (#
145e0d). Поменять местами слои со светлой и теневой ч
а-
стями, склеить их вместе, при необходимости трансформировать масштабиров
а-
нием и поворотом. Переместить слой с черенком под тыкву и объединить с ней.


7. Рисуем рот. На новом слое
-

овальное выделение,
залить черным. Продубл
и-
ровать слой. Овал залить серым. Инструментом Перемещение, курсорной клав
и-


шей "стрелка вверх" сдвинуть серый овал строго вверх относительно черного.
Трансформацией масштабирования немного увеличить серый овал так, чтобы в
и-
димый кусоче
к черного принял форму рта тыквы (черный цвет берем для нагля
д-
ности).


8. Не снимая выделения переходим на слой с черным овалом и клавишей Delete
вырезаем из черного овала выделение серого. Удалить слой с серым овалом,
снять выделение.


9. Прорисовываем
зубы. Лупой приблизим область рта. Инструментом Полиг
о-
нальное лассо вырезаем зубы (выделить зуб, удалить область клавишей Delete)
-

3 сверху, 2 снизу.




10. Рисуем нос и глаза. Новый слой. Полигональным лассо выделяем похожий на
треугольник нос. Залить чер
ным. Так же выделяем и заливаем черным на новом
слое глаз
-
лодочку. Слой с глазом продублировать, развернуть трансформацией
поворота по горизонтали. Аккуратно расположить части "лица" тыквы, объединить
слои рта, носа и глаз.


11. Создаем толщину стенок тык
вы. Продублировать слой с лицом, выделить его
элементы (например, щелчок по иконке слоя с нажатой Ctrl), залить коричневым.
Изменяем стиль этого слоя Layer(Слой)
-

Layer Style (Стиль слоя)
-

Bevel and
Emboss(Скос и рельеф) с параметрами (желтый цвет
-

#f7f
8a1):


12. Убираем скос как эффект слоя. Ниже коричневого лица создаем пустой слой и
объединяем их вместе.

13. Командой Select (Выделение)
-

Color Range(Цветовой диапазон) выделяем ч
и-
стый коричневый (без скоса) цвет на этом слое. При необходимости коррект
ируем
выделение, добавляя нужные кусочки к скосу Полигональным лассо. Кнопкой
Delete удаляем из этого слоя выделенное. Переходим на слой самой тыквы, и так
же удаляем этот кусочек. Слой с черным лицом удалить. Слои скоса и тыквы
склеить.




14. Оформляем фо
н. Залить его черным. Создать новый слой (под тыквой).
Настраиваем параметры мягкой кисти: диаметр 620, Режим наложения (Mode)
-

Lighten (Осветление), Прозрачность
-

100%, Жесткость
-

100%, цвет
-

#ff0000.
Ставим пятно с центром по лицу тыквы. Очистить кра
сную подсветку за краями
тыквы: выделить контур тыквы (с нажатым Ctrl щелкнуть по иконке слоя, прям
о-
угольным выделением добавить глаза, нос и рот), инвертировать его, перейти на
слой с красным пятном и нажать Delete.


СОДЕРЖАНИЕ ОТЧЕТА

Отчет должен содер
жать:

1.

титульный лист;

2.

цель работы;

3.

основные теоретические положения;

4.

все выполненные работы должны быть сохранены в своей рабочей
папке ФИО


CorelDraw



лаб.работа №3
-

каждое задание должно быть
в
ы
полнено и сохранено на отдельном листе документа


КОНТРОЛЬ
НЫЕ ВОПРОСЫ

1.

Параметры инструмента
Brush

2.

Палитра
Brushes



Образцы кистей



Форма кисти



Вариации формы и цвета



Рассеивание



Текстура



Дополнительные параметры

3.

Сохранение новых кистей




ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №4
:

«Работа с художественной кистью»


Цель работы:

полу
чить навыки работы в работе с художественной к
и-
стью в программе

Adobe

Photoshop
.

Задачи работы:

-

работа с архивной кистью
;

-

работа с архивной художественной кистью
;

-
работа с кистью предистории



ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ


1 Художественная кисть с п
редысторией


Художественная кисть с предысторией позволяет рисовать стилизованными
штрихами.

Используя в качестве источника данных о цветах пикселей указанные с
о-
стояния или SNEP SHOT в палитре HYSTORY.


Использование художественной кисти с предысторией, п
озволяет, напр
и-
мер, пр
е
давать фотографическому изображению вид рисунка или произведения
живописи, выполненных в той или иной технике.

Загрузить документ для обработки. Залить белым. Обязательно использ
о-
вать к
о
манду Редактирование
-
Выполнить заливку (Edit
-
Fi
ll).




Рассмотрим параметры инструмента Художественная кисть с предистор
и-
ей.




Параметр Режим
-

MODE
-

это способ, с помощью которого смеш
и-
ваются цвета рисования и исходного изображения.



Параметр Непрозрачность
-

OPASITY.



Таблица значений параметра BRASH
для художественной кисти с
предысторией, означает не совсем то же самое, что соответствующая таблица
для инструмента обычная кисть.

Сравните, сейчас у меня выбран инструмент обычная кисть, и параметр
BRASH, это кисть с жесткими краями, диаметром 19 пикселе
й. Назовем

мазком
к
и
стью

линию, которая вычерчивается на изображении за одно протаскивание по
нему с помощью левой кнопки мыши от момента нажатия этой левой кнопки до
момента отпускания ее.

А

элементом мазка

назовем тот цвет

на изображении, который получа
ется
при щелчке этим инструментом

левой кнопкой мыши по изображению.

Как видите, для обычной кисти форма и размер элемента мазка, совпадает
с формой и размером выбранной кисти.


На палитре История напротив открытия документа установить состояние
Худож
е
ст
венная кисть с предысторией.

Сейчас выбрана художественная кисть с предысторией. Значение параме
т-
ра BRASH точно такое же, как и в предыдущем случае для обычной кисти: круглая
форма, жесткие края, диаметр 19 пикселей. Сделаем щелчок левой кнопкой мыши
по из
ображению.

Вот таков элемент мазка художественной кистью с предысторией, при тех
знач
е
ниях параметров этого инструмента, которые сейчас установлены на панели
п
а
раметров.


Размер элементов мазка явно больше, чем 19

пикселей. В данном случае,
в случае испо
льзования художественной кисти с предысторией, размер кисти
определяется вовсе не размером выбранной кисти, а значением параметра Ди
а-
метр
-

AREAL, которое в данном случае равно 25 пикселям.

Это и есть размер пикселя. А что же тогда определяет размер параме
тра
Кисть
-

BRUSH? Нужно представить себе, что кисть состоит из волосков. И тогда
размер параметра BRUSH, выбираемый с помощью этой таблицы, будет являться
ди
а
метром такого волоска.



Установим Диаметр = 50.


Выберем

Кисть 1 пикселю. И посмотрим, каков в да
нном случае
будет элемент мазка.


2 пикселя.


3 пикселя.


Вот элемент мазка при диаметре кисти равном 50 пикселям и
диаме
т
ре волоска равном 5 пикселям.


Установим размер кисти, то есть значение параметра
Диаметр
-

AREA 100 пикселей. Диаметр волоск
а 5. И сделаем
опять щелчок левой кнопкой мыши. Вот таков в данном случае,
элемент мазка и сам мазок. При этих значениях параметра
AREA и диаметра проглядывают элементы исходной фотогр
а-
фии. Только она уже отнюдь не кажется фотографией. А к
а-
жется нарисованн
ым от р
у
ки портретом.


2 Параметр STILE
-

стиль

Этот параметр определяет форму кисти. Вот список доступных форм кисти.




Значение по умолчанию, параметра STILE после загрузки пр
о-
граммы ADOBE PHOTOSHOP
-

это TITE SHOT
-

Сжатая короткая,
плотная кисть с ко
роткими волосками. Вот элемент мазка с такой к
и-
стью и мазок. Cейчас диаметр волоска 3 пикселя. Размер кисти 30
пикселей. Параметр SPASING равен сто процентов.




Следующий стиль рисования художественной кистью с предысторией, это



TITE MEDIUM (см. рис.
(а)
-

элемент мазка и сам мазок)
-

cжатая средняя,
плотная кисть с волосками средней длины. Все остальные параметры худож
е-
ственной к
и
сти, кроме формы кисти, разумеется те же самые, что и в предыдущем
случае. Чтобы можно было более точно сравнивать различны
е формы кисти, и
с-
ключив влияние других параметров.



TITE LONG (см. рис. (b)
-

элемент мазка и сам мазок)
-

плотная кисть с
длинными волосками.



LOOSE MEDIUM (см. рис. (c)
-

элемент мазка и сам мазок)
-

разлохмаченная
кисть, средняя длина волосков. Сравни
те элементы мазка и сам мазок для кисти
LOOSE MEDIUM и TITE MEDINUM. Лохматая кисть, средняя длина волосков и
плотная кисть, тоже со средней длиной волосков.



LOOSE LONG (см. рис. (d)
-

элемент мазка и сам мазок)
-

взлохмаченная
кисть, длинные волоски.


Сравните кисть LOOSE LONG
-

взлохмаченная с длинными волосками, с
кистью TITE LONG
-

плотная с длинными волосками. Сравните элементы мазка и
сами мазки.





DEB (см. рис. (e)
-

элемент мазка и сам мазок)
-

капелька.



TITE CERL (см. рис. (f)
-

элемент мазка
и сам мазок)
-

плотный завиток.



TITE CERL LONG (
см
.
рис
.
(g)
-

элемент мазка и сам мазок)
-

плотный дли
н-
ный з
а
виток.



LOOSE CERL (см. рис. (h)
-

элемент мазка и сам мазок)
-

лохматый завиток.

Сравните, пожалуйста, элементы мазка и сами мазки для подобны
х кистей
-

LOOSE CERL
-

лохматый завиток, и TITE CERL
-

плотный завиток.



LOOSE CERL LONG (
см
.
рис
.
(i)
-

элемент мазка и сам мазок)
-

лохматый
длинный завиток. Сравните, пожалуйста, элементы мазков и сами мазки для двух
похожих кистей
-

TITE CERL LONG
-

плотный длинный завиток и LOOSE CERL
LONG
-

ра
з
лохмаченный длинный завиток.


Работа, выполненная инструментом Художественная кисть с предисторией:




3 Архивная кисть и панель "История".


Сначала рассмотрим подробнее панель "История". Если вы не видите ее

в

главном окне программы, то выберите в меню: Окно
-
> История. Сама п
а-
нель выгл
я
дит так:


В ней перечислены все операции, выполненные с момента открытия файла,
п
о
следняя команда списка является активной (подсвечена синим цветом).

В левой части активной
строки имеется ползунок, если его перетащить
мышкой вверх на одну строку, то это приведет к отмене последней команды.
Строка отмененной команды станет серого цвета, а на вашем изображении исче
з-
нет то, что делала эта команда. Если сместить ползунок вниз, ко
манда снова
начнет де
й
ствовать, и вы увидите это на вашем изображении.

Можно отменять и возвращать назад до двадцати команд, перемещая по
л-
зунок или просто щелкая по строке с последней нужной командой. Если отмене
н-
ные к
о
манды вам больше не понадобятся, то и
х можно вовсе удалить. Для этого
перетащите строку с этой командой к корзине (она находится внизу панели "Ист
о-
рия"). Команда исчезнет из панели и теперь к ней уже нельзя будет вернуться.

В верхней части панели находится поле снимков. В нем можно сохранить
снимок любого состояния изображения. Сейчас в этом поле находится один сн
и-
мок, сделанный по умолчанию при открытии файла. Строка снимка содержит пи
к-
тограмму данного состояния изображения (в данном случае


нетронутого реда
к-
тирован
и
ем) и его название.

Назва
ние первого снимка совпадает с названием файла. Щелкните на пи
к-
тогра
м
ме снимка, и изображение придет в исходное состояние (как сразу после
откр
ы
тия).

Как уже отмечалось, в панеле "История" сохраняются двадцать последних
команд. Использование снимков позвол
яет обойти эту проблему. Просто по з
а-
вершении каждого этапа редактирования изображения можно сделать снимок.

Вы можете сохранять снимки из любого состояния изображения, помещая
их в поле снимков. Для этого выберите нужное состояние документа (строку) и
щел
к
ните мышью на пиктограмме фотоаппарата внизу палитры. Появится новый
сн
и
мок, который соответствует выбранному состоянию файла. Во время работы
вы в любой момент можете снова перейти к этому состоянию, выбрав его щел
ч-
ком мыши.

Снимки очень полезны в работе
, например, вы можете сделать снимок п
е-
ред и после применения фильтра . Потом выберите первый снимок и попробуйте


тот же фильтр с другими настройками. Переключаясь между снимками легче п
о-
добрать оптимальные настройки.

Часто бывает так, что нам нужно лишь ч
астично перейти к какому
-
то сост
о-
янию. Для этого на помощь и приходит "архивная кисть". Вот мы и добрались до
осно
в
ной темы урока. Нажмите левой клавишей мыши на инструмент
-
архивная
кисть
-
, откроется окно выбора инструмента:




архивная кисть

-

позволяет р
исовать из любого снимка состояния на
п
а
литре "История". Это позволяет вернуть не все состояние снимка, а лишь его
часть.



архивная художественная кисть

-

также восстанавливает состояние
изображения из снимка истории, но при этом позволяет применять различн
ые х
у-
дожественные эффекты.

Смысл работы этих инструментов лучше рассмотреть на примерах.


4 Архивная кисть


Предположим мы открыли вот такое изображение:



Пусть нам необходимо добавить облака на него. Для этого возьмем инстр
у-
мент пипетка (как в уроке 4)

и щелкнем по голубому фону, основной цвет стал г
о-
лубым. Теперь на панели меню щелкнем по Фильтры (Filter)
-
� Render
-
� Clouds.

Сейчас наше изображение выглядет так:




Обратите внимание, мы не создавали новый слой, мы редактируем име
ю-
щееся изображение.

Если мы сейчас щелкнем по строке "Открыть" на палитре "История", то
наши о
б
лака исчезнут, а нам надо, чтобы они остались, но были видны голуби.

Поэтому мы воспользуемся инструментом "Архивная кисть". В палитре "И
с-
тория" поставим флажок рядом с "Открыть".
Возьмем на панели инструментов и
н-
стр
у
мент "Архивная кисть" (выберем кисть диаметром 100 и с неровными краями)
и щелкнем ее несколько раз в области, где находятся голуби. Облака будут исч
е-
зать там, где мы щелкаем.





Иными словами, мы м
ожем изменять наше изображение разными способ
а-
ми и, если после этого нам захочется вернуть часть изображения к первоначал
ь-
ному виду, то мы возьмем инструмент "Архивная кисть" и сотрем им все лишнее.
Гла
в
ное указать, какое состояние изображения использовать

как источник, для
этого и надо поставить флажок (в виде самой кисти) рядом с ним на панели "И
с-
тория" и слой на котором мы хотим восстановить изображение.


5 Архивная художественная кисть


Этот инструмент нельзя назвать часто используемым, но все
-
таки расс
мо
т-
рим пример с его использованием. Откройте фотографию какого
-
нибудь цветка,
например, розы:


Создайте новый слой, назовите его "Фон", залейте его белой краской и
установите непрозрачность
-

70%. Это вспомогательный слой, он поможет нам
видеть, что мы ри
суем.

Создайте еще один слой, назовите его "Роза", на нем мы будем рисовать.

Наше изображение сейчас выглядит так:


Убедитесь, что активным является слой "Роза" и возьмите инструмент "А
р-
хивная художественная кисть" на панели инструментов. Теперь настроим
ее п
а-
раметры на панели параметров:




Щелкните по треугольнику рядом с кистью для ее выбора.Теперь щелкните
по треугольничку в кружочке и в открывшемся подменю выберите набор кистей
"Art History"
-
> Добавить.


Теперь выберите кисть "Oil sketch" ("Масляная
кисть").

Теперь установите остальные параметры: режим
-

нормальный, непрозра
ч-
ность
-

40%, стиль
-

короткое прикосновение, диаметр
-

30, допуск
-

0.

Теперь пройдитесь кистью по всему холсту, только постарайтесь не накл
а-
дывать мазки один на другой. Должно по
лучиться примерно вот так:


Теперь измените следующие параметры кисти: диаметр
-

30, стиль
-

сжатая
короткая, диаметр
-

10. И пройдитесь ею только по самому цветку (у меня это
красная роза). Должно получиться вот так:


Вот так из фотографии с помощью арх
ивной художественной кисти мы сд
е-
лали рисунок масляной краской. Обратите внимание на палитру "Слои", мы де
й-
ств
и
тельно нарисовали эту розу в слое "Роза":




Можете выключить слои
-
задний план
-

и
-
фон
-

(щелчок по глазику), они нам
больше не нужны.



ЗАДАНИЕ Н
А ЛАБОРАТОРНУЮ РАБОТ
У №
4


Задание 1
стилизовать с помощью инструмента Художественная кисть с
предысторией фото известной личности, известную картину, фото прир
о
ды.


Задание 2

«
Карти
на

из

фотографии»


Перед тем как начать рисовать картины с помощью Инструм
ента Art History
Brush (Архивная художественная кисть), увеличьте изображение в несколько раз,
это поможет смягчить дет
а
ли.

1.

Откройте фотографию. Сделайте снимок, выбрав в палитре History
(История) значок фотоаппарата


Create new snapshot (Создать новый снимок) и
кликните по пустому квадратику слева от Снимка. Это означает, что име
н
но этот
снимок будет использоваться инструментом Art History Brush (Aрхивная худож
е-
ственная кисть).

2.

Задайте в качестве узора все изображение. Для этого выделите
изображение

Ctrl + A. Выберите Edit (Реда
к-
тирование)

Define Pattern (Определить узор). Теперь в конце списка узоров мо
ж-
но найти данное изображение.

3.

Создаем холст. Создайте новый слой, нажав на кнопку


Create a
new layer (Создать новый слой). Выберите цвет переднего плана (eee7b5), хотя
это и не обязательно, можно просто залить белым. Добавьте пятна инструментом
обычная кисть, меняя диаметр, цветовой тон и непрозрачность к
исти, с
о
здайте
эффект запачканного холста. Уменьшите непрозрачность данного слоя до 50%,
чтобы была видна фотография, находящаяся под ним. Это поможет увидеть, как


будет выглядеть готовое изображение, и не даст слишком зациклиться на прор
а-
ботке мелких дета
лей.

4.Создайте еще один новый слой. О
т-
кройте палитру кистей, нажав F5 или

, и сбросьте галочки со всех д
и
намических
опций. Увеличьте размер до 200
-
250 пикселей. Выберите кисть


Spatter 59 (брызги 59) и стиль Tight Long (сжатая длинная). Area (Диаметр) 5 пи
к-
селей. Проследите, чтобы в палитреArt History Brush (Архивная художественная
ки
сть) была выбрана та же кисть. Начните наносить крупные мазки по новому
слою. Проводим кистью вверх и вниз вдоль фотографии, но не ост
а
ёмся слишком
долго в одной области. Чем дольше Вы остаетесь, тем больше деталей возвр
а-
щено. Определите края, но оставьте
много областей неопределенными, чтобы
доб
а
вить позже.

5. Создайте еще один новый слой. И выберите кисть Heavy Flow Dry Edges
48

(Сильное движение кисти с сухими краями маслом), уменьш
и-
те непр
о
зрачность(Opaсity), и продолжайте рисовать. Попробуйте переключиться
на другой стиль, п
о
меняйте диаметр, в общем, почувствуйте себя художником и
не бойте
сь экспериментировать.

6. Создайте еще один новый слой. Переключитесь на инструмент Brash
(Кисть). Выберите Chalk 23 (мел 23 пикселя) диаметр 100
-
110, Opaсity 25%. Зажав
Alt, выберите темный участок, таким образом, вы скопируете цвет. Начните рис
о-
вать, смя
гчая и подчеркивая контуры, меняя образцы других цветов.

7. Создайте еще один слой и включите инструмент


Pattern Stamp
(Узорный штамп), выберите в образцах сох
раненный в начале урока узор. В п
а-
литре кистей выберите круглую, жесткую кисть небольшого диаметра. Этим и
н-
струментом восстановите потерянные в процессе работы мелкие или тонкие д
е-
тали, а также слегка обработайте края объекта. Если изображение приобрело
ли
шнюю четкость, то вернуть прежний вид поможет инструмент


Eraser (Л
а-
стик).



8. Объедините слои (Flatten Image) и дублируйте фоновый
слой.

9. Примените к копии слоя фильтр

Stylize (Стилизация)


Emboss (Тисн
е-
ние). Угол (Angle)


135, Height (Высота)
14, Amount (Эффект)


122. И поменяйте
р
е
жим наложения на Overlay (Перекрытие).

10. Создайте еще один слой, залейте его 50% серым цветом, или цветом
холста.

Примените фильтр Texture (Текстура)


Texturizer (Текстуризатор). Выбер
и-
те Canvas (Холст), Scaling
(Масштаб)


200, Relief (Рельеф)


15. Нажмите ОК.

Поменяйте режим наложения этого слоя на Overlay (Перекрытие) и умен
ь-
шите непрозра
ч
нос
ть.


СОДЕРЖАНИЕ ОТЧЕТА

Отчет должен содержать:

1.

титульный лист;

2.

цель работы;

3.

основные теоретические положения;

4.

все выпол
ненные работы должны быть сохранены в своей рабочей
папке ФИО


CorelDraw



лаб.работа №4
-

каждое задание должно быть
в
ы
полнено и сохранено на отдельном листе документа


КОНТРОЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ

1.

Параметры инструмента
Brush

2.

Палитра
Brushes



Образцы кистей



Форма
кисти



Вариации формы и цвета



Рассеивание



Текстура



Дополнительные параметры

3.

Сохранение новых кистей

4.

Архивная кисть

5.

Кисть с предисторией

6.

Архивная художественная кисть





ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №5
:

«
Работа со слоями
»


Цель работы:

получить навыки работы
со сл
оями
в программе

Adobe

Photoshop
.

Задачи работы:

-

создание слоя
;

-

редактирование слоя
;

-
выделение и стиль слоя.



ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ


1 Слои Photoshop


Слои в Photoshop напоминают стопку прозрачных листов. Через прозрачные обл
а-
сти вышележащих

слоев можно видеть содержимое нижних слоев. Можно перемещать
слой для изменения положения изображения подобно перемещению прозрачного листа в
стопке. Также можно изменять уровень непрозрачности слоя, чтобы сделать содержимое
частично прозрачным.


Прозрач
ные

области

слоя

позволяют

видеть

слои,

расположенные

ниже.


Слои применяются для выполнения таких задач, как совмещение нескольких изо
б-
ражений, добавление текста или векторных фигур на изображение. Можно применить
стиль слоя для добавления специальных эфф
ектов, таких как отбрасывание тени или св
е-
чение.


2

Упорядочивание

слоев

Photoshop

Новое изображение содержит один слой. Количество дополнительных слоев, сло
е-
вых эффектов и наборов слоев, которые можно добавить к изображению, ограничено
только объемом памя
ти компьютера.

Работа со слоями выполняется с помощью панели «Слои».

Группы слоев

помогают
упорядочить слои и управлять ими. Группы помогают расположить слои по логическим
группам и упорядочить панель «Слои». Можно создавать группы внутри других групп.


Гру
ппы можно использовать для применения атрибутов и масок к нескольким слоям о
д-
новременно.

Несколько отличных советов по работе со слоями см. в видеопос
о-
бии

Упорядочение

слоев

и

групп

слоев
.


3

Слои

для

обратимого

редактирования

Иногда слои не содержат видимого изображения. Например,

корректирующий

слой
хранит тональные и цветовые настройки, которые влияют на слои, расположенные ниже.
Вместо непоср
едственного изменения изображения можно редактировать корректиру
ю-
щий слой, оставляя нетронутыми пикселы нижележащего слоя.

Специальный тип слоя, называемый

смарт
-
объект
, содержит один слой содерж
и-
мого или более. Можно трансформировать (масштабировать, накл
онить или перерисов
ы-
вать) смарт
-
объект, не изменяя напрямую пикселы изображения. Кроме того, можно р
е-
дактировать смарт
-
объект как отдельное изображение даже после вставки его в изображ
е-
ние Photoshop. Смарт
-
объекты также могут содержать эффекты смарт
-
фильтр
ов, которые
позволяют применять фильтры к изображениям, не нарушая их. Это позволяет в дальне
й-
шем изменить интенсивность фильтра или удалить его. См. разделы

Обратимое

ре
дакт
и-
рование

и

Работа

со

смарт
-
объектами
.




4 Слои видео

Для добавления видео к изображению можно использовать слои видео. После и
м-
порта видеоклипа в изображе
ние как слоя видео можно применять к нему маску слоя,
трансформировать его, применять слоевые эффекты или растрировать отдельный кадр и
преобразовывать его в стандартный слой. С помощью панели временной шкалы можно
воспроизвести видео или получить доступ к

отдельным кадрам. См. ра
з-
дел

Поддерживаемые

форматы

видео

и

последовательностей

изображений
.


5 Обзор пане
ли «Слои» программы Photoshop

Панель «Слои» в Photoshop предоставляет сведения обо всех слоях и группах слоев
изображения, а также о слоевых эффектах. Средствами панели «Слои» можно включать и
отключать отображение слоев, создавать новые слои, а также рабо
тать с группами слоев.
В меню панели «Слои» можно получить доступ к дополнительным командам и параме
т-
рам.


Панель

«Слои»

программы

Photoshop


A.

Меню

панели

«Слои»

B.

Фильтр

C.

Группа

слоев

D.

Слою

E.

Отображение

и

скрытие

эффектов

слоя

F.
Эффект

слоя

G.

М
иниатюра

слоя


Отображение

панели

«Слои»

в

Photoshop



Выберите меню «Окно»

> «Слои».

Выбор

команды

из

меню

панели

«Слои»

в

Photoshop



Щелкните треугольник в правом верхнем углу панели.

Изменение

размера

миниатюр

слоев

в

Photoshop



В меню панели «Слои» выберит
е пункт «Параметры панели», затем выбер
и-
те размер миниатюр.

Изменение содержимого миниатюры



Чтобы миниатюра отображала содержимое всего документа, выберите в м
е-
ню панели «Слои» пункт «Параметры панели», затем пункт «Весь документ». Чтобы в
миниатюре отобра
жался лишь фрагмент слоя, занятый пикселами объекта, выберите
пункт «Границы слоев».

Для повышения быстродействия и экономии пространства экрана можно откл
ю-
чить отображение миниатюр.

Развертывание и свертывание групп



Щелкните треугольник слева от папки гру
ппы. См. раздел «

Просмотр

слоев

и

групп

в

рамках

группы
».

Фильтрация

слоев

Photoshop

Параметры фильтрации, доступные в верхней
части панели «Слои», помогают
быстро находить основные слои в сложных документах. Можно вывести на экран по
д-
множество слоев на основе имени, типа, эффекта, режима, атрибута или метки цвета.




Параметры

фильтрации

слоев

на

панели

«Слои»


1.

Выберите тип фильтр
а во всплывающем меню.

2.

Выберите или укажите условия фильтрации.

3.

Щелкните переключатель, чтобы включить фильтрацию слоя или выкл
ю-
чить ее.

6 Преобразование фона и слоев Photoshop

При создании нового изображения на белом или цветном фоне нижний слой панели
«С
лои» называется

Фон
. Изображение может иметь только один фон. Порядок следов
а-
ния, режим наложения, а также степень непрозрачности фона не могут быть изменены.
Однако данные атрибуты фона могут быть изменены после его преобразования в обычный
слой.

При созд
ании нового прозрачного изображения фон не создается. В этом случае
нижний слой не рассматривается как фоновый, поэтому можно изменить на панели
«Слои» его местоположение, режим наложения и степень непрозрачности.

Преобразование

фона

в

обычный

слой

Photosh
op

1.

На панели «Слои» дважды щелкните фон или выберите меню «Слой» >
«Новый» > «Из фона».

2.

Укажите параметры слоя.

3.

Нажмите кнопку ОК.

Преобразование

слоя

Photoshop

в

фон

1.

Выберите слой Photoshop на панели «Слои».

2.

В меню «Слой» выберите команду «Новый» > «Прео
бразовать в фон».

Всем прозрачным пикселам слоя присваивается цвет фона, а слой перемещается в
конец списка слоев.

Примечание.

Фон не может быть образован из обычного слоя путем присвоения ему имени
«Фон». Для этой цели необходимо использовать команду «Пре
образовать в фон».

7 Дублирование слоев Photoshop

Дубликат слоя может быть создан в текущем изображении либо в другом новом
или существующем изображении.

Создание дубликата слоя Photoshop или группы в текущем изображении

1.

Выберите слой или группу на панели
«Слои».

2.

Выполните одно из следующих действий.



Перетащите слой или группу на кнопку «Создать новый слой»

.



В меню «Слой» или в меню панели «Слои» выберите пункт «Создать ду
б-
ликат слоя» или «Создать дубликат группы». Введите имя слоя или группы и нажмите
кн
опку «ОК».

Создание дубликата слоя Photoshop или группы в другом изображении

1.

Откройте исходное и целевое изображения.

2.

На панели «Слои» исходного изображения выберите один или несколько
слоев либо группу.

3.

Выполните одно из следующих действий.



Перетащите сло
й или группу из панели «Слои» в целевое изображение.



Выберите инструмент «Перемещение»


и перетащите слой из исходного
изображения в целевое. Дубликат слоя или группы помещается на панель «Слои» целев
о-
го изображения над активным слоем. Чтобы перемещаемый
фрагмент изображения расп
о-
лагался в целевом изображении в той же позиции, что и в исходном (когда оба изображ
е-


ния имеют одинаковые размеры в пикселах) или по центру целевого изображения (разм
е-
ры изображений не совпадают), удерживайте при перетаскивании кла
вишу «Shift».



В меню «Слой» или в меню панели «Слои» выберите пункт «Создать ду
б-
ликат слоя» или «Создать дубликат группы». В раскрывающемся меню «Документ» выб
е-
рите целевой документ и нажмите кнопку «ОК».



Выделите все пикселы слоя, выбрав меню «Выделение»
> «Все», а затем
«Редактирование» > «Скопировать». Затем выберите меню «Редактирование» > «Скоп
и-
ровать» в целевом изображении. (Этот метод копирует только пикселы, исключая сво
й-
ства слоя, такие как режим наложения.)

Создание нового документа из слоя Photos
hop или группы

1.

Выберите слой или группу на панели «Слои».

2.

В меню «Слой» или в меню панели «Слои» выберите пункт «Создать дубл
и-
кат слоя» или «Создать дубликат группы».

3.

В раскрывающемся меню «Документ» выберите пункт «Новый» и нажмите
кнопку «ОК».

Создание о
бразца на основе всех видимых слоев Photoshop

По умолчанию инструменты «Микс
-
кисть», «Волшебная палочка», «Палец», «Ра
з-
мытие», «Резкость», «Заливка», «Штамп» и «Восстанавливающая кисть» используют для
создания образца только цвета активного слоя. Это означ
ает, что создание образца, а та
к-
же смазывание изображения производится в пределах одного слоя.



Чтобы применить смазывание либо создать образец с использованием пи
к-
селов всех видимых слоев, установите на панели параметров флажок «Образец со всех
слоев».

8 И
зменение установок прозрачности

1.

В Windows выберите пункт меню «Редактирование» > «Установки» > «Пр
о-
зрачность и цветовой охват», в Mac OS выберите «Photoshop» > «Установки» > «Прозра
ч-
ность и цветовой охват».

2.

Выберите размер и цвет ячеек шахматного узора, за
полняющего прозрачные
участки, или отключите его, выбрав в списке «Размер сетки» значение «Не задана».

3.

Нажмите кнопку «ОК».



ЗАДАНИЕ НА ЛАБОРАТОР
НУЮ РАБОТУ №
5


Задание 1 Рисование пингвина.


1.

Новый документ 500х500 пикселов.

2.

Новый слой. С помощью эллиптиче
ского выделения (использовать кнопку
параметров “Добавить к выделению”) и инструмента заливки нарисовать
туловище пингвина. Снять выделение.




3.

Рисуем лоб. Эллиптическое выделение залить градиентом (инструмент в
группе с заливкой), цвета
-

черный и белый.


4.

Так же рисуем живот:


5.

Рисуем глаза на новом слое (эллиптическая область выделения, заливка,
обводка выделенной области, инструмент перемещения). Продублировать
слой с глазом командой
Layer
-

DuplicateLayer

(Слой
-

Продублировать
слой). Объединить все слои

кроме фона.


6.

Рот. Новый слой. Рисуем красный овал. Прямоугольным выделением в
ы-
деляем верхнюю половину овала.

Edit
-

Transform
-

Scale

(Редактирование
-

Трансформация
-

Масштабирование). Деформируем за верхний средний
квадратик (тянем вниз), подтвердить т
рансформацию
-

галочка на панели
параметров. Выполнить обводку желтым цветом. Перенести на голову
пингвина, объединить со слоем туловища.




7.

Лапы и крылья. Новый слой ниже слоя с туловищем. На новом слое
-

овальное выделение, залить желтым или черным. Транс
формировать п
о-
воротом:

Edit
-

Transform
-

Rotate.

Продублировать слои, развернуть по г
о-
ризонтали:

Edit
-

Transform
-

Flip Horisontal
, придвинуть к туловищу, об
ъ-
единить слои, кроме фона.

8.

Прорисовываем фон радиальным градиентом. Сохраняем в gif
-

формате.





Задание 2. Новогодние шары.

Основа


1.

Новый документ 900х600.

2.

Рисуем основу шара. Новый слой. Инструментом “Овальное выделение” с
нажатой клавишей

рисуем круг.

Цвет краски
-

светло
-
голубой, фона
-

темно
-
синий. Инструмент “Градиент”, настройки:



3.

Крепеж для петельки. Овальное выделение, заливка желто
-
зеленым, ск
о-
пировать, обводка контура, вставить копию. Прямоугольным лассо под л
у-
пой выделить пространство между овалами.


4.

Залить градиентом.



5.

Петелька. Новый слой. Выделение: овальное выделение
добавить прям
о-
линейным лассо. Обводка контура
-

3 пиксела, к слою подобрать стиль для
объема.




6.

Объединить слои петельки и ее крепежа. Передвинуть их к шару. Объед
и-
нить слои: шар с петелькой.


Шар со звездами

Продублировать слой с основой. На новом слое п
рямолинейным лассо прорис
о-
вываем звезды. Заливка от светлого на блике до более темного в тени.


Шар с напылением

1.

Продублировать слой с основой. На новом слое
-

овальное выделение,
сделать обводку красным.


2.

Продублировать этот слой, сдвинуть вниз. Магнитн
ым лассо по красным
контурам и краям выделить среднюю часть шара. Слои с красными овал
а-
ми удалить.




3.

У инструмента “Заливка” установить параметр

Opacity

(прозрачность) =
20%. Новый слой. Залить выделение белым. Не снимая выделения нанести
узоры разными фор
мами кисти (параметр прозрачности кисти можно также
уменьшить). Снять выделение. Объединить слой с основой шарика.


Фон и оформление

Градиентом или стилем.

Кистью с неполной прозрачностью можно украсить открытку снежинками.

Несколько разноцветных шариков
трансформацией вращения наклонить, в п
е-
тельки “продеть” цветные ленты (прямолинейное лассо, залить градиентом).

Несколько шаров можно “подвесить” на ниточки (вертикальное выделение в 1 пи
к-
сел).

Можно ввести текст.

















СОДЕРЖАНИЕ ОТЧЕТА

Отчет д
олжен содержать:

1.

титульный лист;

2.

цель работы;

3.

основные теоретические положения;

4.

все выполненные работы должны быть сохранены в своей рабочей
папке ФИО


CorelDraw



лаб.работа №5
-

каждое задание должно быть
в
ы
полнено и сохранено на отдельном листе документ
а


КОНТРОЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ

1.

Слои
Photoshop

2.

Упорядочивание слоев

3.

Слои для обратимого редактирования

4.

Слои видео

5.

Панель «слои»

6.

Фильтрация слоев

7.

Преобразование фона и слоев

8.

Дублирование слоев

9.

Изменение установок прозрачности




ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №6
:

«
Текстовые
эффекты
»


Цель работы:

получить навыки работы

с текстом и текстовыми э
ф-
фектами
в программе

Adobe

Photoshop
.

Задачи работы:

-

создание слоя
;

-

редактирование слоя
;

-
выделение и стиль слоя.



ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ



Существует два вида текстовых ин
струментов:


непосредственно инструмент для ввода текста (г
о-
ризонтального и вертикального).


и инструмент для создания быстрой маски повт
о-
ряющий силуэты букв (горизонтальный и вертикальный).



Как только с помощью инструмента "
Text
" создан текст, программа автомат
и-
чески создает слой, в котором будет хранитьс
я введенный текст.

Для программы обрабатывающей растровые изображения, имеющийся в
Photoshop текстовый редактор достаточно мощный, и будет интуитивно понятным
для людей знакомых с MS Word
-
ом. Однако следует отметить некоторые особе
н-
ности:

-

в Photoshop мож
но производить деформацию текста. Для этого на панели
свойств инструмента выбираем кнопку

Create warped text

. После выбора этой
команды появится следующее окно:



,


где можно определить способ деформации текста.

Например, если в
ы
брать

Wave
, то мы получим следующий способ искажения
текста:


(ползунки в окне существуют для усил
е
ния/ослабления тех или иных свойств
деформации текста, чтобы понять как они работ
ают необходимо поэкспериме
н-
тировать с ними).

-

способы центрирования текста можно задать в пали
т-
ре

Paragraph
(
win�dowparagraph
) Здесь же можно назначить/отменить фун
к-
цию переноса слов (путем вставки или удаления флажка

hyphenate
.

В палитре

Character

(
window
>сharacter
) можно изменить стиль написания
текста, свойства и др.

Т.к. изначально текст в Photoshop
-

это векторный объект, то к нему невозмо
ж-
но применить команды, изменяющие растровые изображения. Для использов
а-
ния растровых команд текстовый слой надо рас
трировать. Для этого выделяем
нужный слой в палитре слоев, заходим в

lyae�rrasterize�type



ЗАДАНИЕ НА ЛАБОРАТОР
НУЮ РАБОТУ №
6


Задание 1 «
Текст по контуру
»


1. Создайте новый файл.


2. Создайте инструментом "Фигура" контур круга.

3. Возьмите инструмент "Го
ризонтальный текст". Установите курсор так, чтобы индик
а-
тор базовой линии инструмента "Текст" находился на контуре




и щелкните. После этого на контуре появится курсор вставки.


4. Введите текст, он будет располагаться вдоль контура.


5. Чтобы переместит
ь текст вдоль контура, возьмите инструмент "Выделение ко
н
тура"
(черная стрелка), подведите курсор к контуру, он примет вид I
-
образной формы со стре
л-
кой, нажмите левую клавишу мыши и ведите вдоль контура в ст
о
рону перемещения:


6.

Чтобы отразить текст вну
трь контура, возьмите инструмент "Выделение контура" (че
р-
ная стрелка), подведите курсор к контуру, он примет вид I
-
образной фо
р
мы со стрелкой,
нажмите левую клавишу мыши и ведите поперек контура:




7.

Чтобы изменить форму контура с текстом, возьмите инстр
умент "Стрелка" (белая
стрелка), подведите курсор к контуру и щелкните по нему, появятся узловые точки,
нажмите левой клавишей мыши на один из узлов и перетаскивайте до ну
ж
ной формы:


8. Форму контура с текстом можно просто переместить инструментом "Перем
ещ
е
ние".

Аналогично можно работать и с инструментами "Вертикальный текст", "Горизо
н
тальный
текст
-
маска" и "Вертикальный текст
-
маска".



Задание 2
«Текст по орбите».


1.

Создадим новое изображение размером 500 х 500 пикселей с белым фоном. С
нажатым Shift рису
ем круглое выделение, заливаем его бело
-
цветным радиальным
градиентом, получается шарик
-
планета.




2.

Вокруг созданного круга на некотором расстоянии инструментом

Эллипс (
)

с
настройками параметров


рисуем
круг
-

орбиту.


3.

Выбираем инструмент

Текст

и по соз
данной орбите пишем нужный текст (просто
щелкнуть инструментом текст по орбите и начать писать).


4.

Теперь необходимо набранный текст перевернуть во внутреннюю сторону элипса,
для этого инструментом

Path Selection (Выделение контура / Выбор элементов
контур
а

)

наводим на текст и перетаскиваем его во внутрь орбиты, на самом
круге орбиты есть маленький крестик, перемещая который, можно задать место
начала текста.




5.

Необходимо трансформировать полученный текст командой

Layer/Type/Convert
to Shape (Слой/Тип/Пре
образовать в фигуру).

А далее

Edit/Transform
Path/Perspective (Редактирование/Трансформация пути/Перспектива)

и, двигая
уголки, изгибаем текст под объем...


6.

Делаем текст объемным. Продублируйте слой с текстом. Верхний слой текста б
у-
дет выступать лицевым,
а нижний будем исользовать для придания объема. Поэт
о-
му измените цвет нижнего текстового слоя. Теперь нижний текстовый слой при
помощи клавиатуры

с нажатой клавишей V

двигаем вниз и считаем на сколько
шагов (стрелка вниз). После этого,

зажав кл
а
вишу Alt
, ж
мем стрелку вверх то же
количесво раз, что и вниз до этого. Далее сливаем воедино все получившиеся те
к-
стовые слои.


7.

Немного поворачиваем слой с текстом и удаляем лишнюю его часть, которая
должна быть скрыта шаром.




Задание 3 «Двойная обводка текста».


1
.

Создаем новый файл 500 Х 500 пикселей.


Пишем любой текст.


2.

Далее выбираем

Слой/Стиль слоя/Обводка
-

Layer/Layer
Style/Stroke.

Устанавливаем параметры.

Устанавливаем тип обводки: градиент.


В появившемся окне нажимаем на нижние бегунки, в
ы
бирая
для

каждого свой цвет.







Задание 4

«Текст в огне».


1
.

Создадим новое изображение размером 500 х 500
пикселей с черным фоном. Установим режим
градаций серого

(Изображение/ Режим/ Град
а-
ции серого
-

Image
-
Mode
-
Grayscale)


2
.

Выберем белый цвет и при помо
щи инстр
у
мента
Текст введем надпись, установив кегль 72
-
100 пк
и стиль


полужирный.



Объединим слои.


3
.

Повернем изображение на 90 градусов против ч
а-
совой стрелки кома
н-
дой

Изображение/Повернуть холст/90 пр
о
тив
часовой стрелки
-

Image
-
RotateCanvas
-
CCW
,

и
выполним кома
н
ду

Фильтр/Стилизация/ Ветер
-

Filter
-
Stylize
-
Wind

с установками: Ветер, спр
а-
ва.


Повторим фильтр 3 раза.



4
.

Вернем изображение в исходное положение к
о-
мандой
Изображение/Повернуть холст/ 90 по
часовой.


5
.

Затем выполним кома
н-
ду

Фильт
р/Стилизация/Диффузия
-

Filter/Stylize/Diffuse

со значениями по умолч
а-
нию.



Выполним кома
н-
ду

Фильтр/Размытие/Размытие по Гауссу
-

Filter/Blur/Gaussian Blur


с радиусом разм
ы
тия
2.



6
.

В заключении необходимо раскрасить изображ
е-
ние: для этого установим

сначала новый режим
изображения индексированный


кома
н-
дой

Изображение/Режим/Индексированные
цвета
-

Image/Mode/IndexedColor
, а затем выб
е-
рем таблицу цветов Абсолютно черное тело (п
а-



раметр Table
-

BlackBody) командой
Изображ
е-
ние/Режим/Таблица цветов
-

Imag
e/Mode/ColorTable.


ёЗадание 5 «Ржавчина».


1.

Создаем новый файл произвольного размера.

Установим цвета: основной цвет


2С2В32, фон
о
вый
цвет


742D00.



Пишем текст.


2.

Применяем

Фильтр/Искажение/Океанские во
л
ны
-

Filter/Distort/OceanRipple
. На во
прос о том, что нео
б-
ходимо растрировать текстовый слой отвечаем утверд
и-
тельно. В открывшемся окне устанавливаем в обоих п
а-
раметрах значение 9.


3.

Меняем цвета.






4.

Выделение/Цветовой диапазон
. Оставляем зн
а
чения
по умолчанию и нажимаем ОК.


5.

Добавим немного помех. Прим
е-
ним

Фильтр/Шум/Добавить шум
-

Filter/Noise/AddNoise
. Значение в поле Эффект ставим
10%. Выбираем «по Гауссу» и установим флажок «М
о-
нохромный».


6.

После применения фильтра снимаем выделение.


7.

Снова добавим немного помех. П
рим
е-
ним

Фильтр/Шум/Добавить шум
. Эффект ставим 5%.




8.

После этого прим
е
ним

Фильтр/Резкость/Резкость
-

Filteer/Sharpen/Sharpen.


9.

Придадим изображению немного объемности. Выбир
а-
ем
Слой/Стиль слоя/Тиснение
-

Layer/Layer
Style/Bevel and Emboss
. Устанавл
иваем параме
т
ры:


Розовый цвет
-

DEA2A2.


10
.

Добавим тень.

Слой/Стильслоя/Тень
-

Layer/LayerStyle/DropShadow
. Оставим значения по
умолчанию.







Задание 6 «Оригинальный текст».


1.

Создаем новый файл 500Х500 пикселей.


Создаем новый слой.

Цвета

по
умолчанию.

Фильтр/Рендеринг/Облака
-

Filter/Render/Clouds.


2.

Изображение/Коррекция/Цветовой тон/Насыщенность
-

Image/Adjustment/Hue/Saturation
. Устанавливаем параме
т-
ры: флажок Тонирование (Colorize), цветовой тон

30,
насыщенность 75.

Изображение/Корре
кция/Яркость/контраст
-

Image/Adjustment/Brightness/Contrast
. Установим контраст
на +30.


3.

Фильтр
/
Искажение
/
Полярные

координаты

-

Fi
l-
ter/Distort/Polar Coordinates
.

Выберем полярные в прям
о-
угольные.

Переходим в палитру Каналы. Создаем новый канал Ал
ь-
фа
1.


4.

Пишем любой текст крупного размера.

Жмем на канал RGB (палитра Каналы).

Выделение/Инверсия
.

Нажимаем Delete, чтобы удалить фон вокруг текста.


5.

Далее выбираем

Слой/Стиль слоя/Внутренне св
е
чение
(InnerGlow).

Устанавливаем параметры:






6.

Д
алее выбираем

Слой/Стиль слоя/Тиснение (Bevel and
Emboss)
. Устанавливаем параметры:



7.


Создадим дубликат слоя. Снимем выделение.





8.

Переходим на вновь созданный слой «Слой1 копия». Обе
с-
цветим его


Изображения/Коррекция/Обесцветить
-

Image/Adjustm
ent/Desaturation.



9.

Переходим на оригинальный слой «Слой1». Удерж
и
ваем
клавишу на нем, чтобы выделить текст
(
Select/ColorRange.


10
.


Выделение/Модификация/Сжать(Contract
)/ 2 пикс
е
ля.

Выделение/Инверсия. Нажимаем Delete, чтобы удалить
все во
круг текста



11
.

Переходим на Слой1 копия. Снимаем выделение с текста.
Выбираем инструмент Эллиптическое выдел
е
ние.

Делаем эллиптические выделения на сером тексте и удаляем
Разные области, нажимая Delete.





Задание 7 «Гелевый текст».


1.

Создаем но
вый файл, произвольного размера (В данном примере
500х500).


Пишем любой текст. Цвет в данном случае значения не имеет.


2.

Далее выбираем

Слой/Стиль слоя/Тень (DropShadow)
. Устанавл
и-
ваем параметры:





3.

Далее выбираем

Слой/Стиль слоя/Внутренне свеч
е
ни
е(InnerGlow)
.
Устанавливаем параметры:



4.

Далее выбираем

Слой/Стиль слоя/Тиснение (Bevel and Emboss)
.
Устанавливаем параметры:





Там же, слева, переходим на Контуры и устанавливаем пар
а
метры:


5.

Далее выбираем

Слой/Стиль слоя/Глянец (Satin)
. Уста
навл
и
ваем
параметры (цвет
-
0D4C00):





6.

Далее выбираем

Слой/Стиль слоя/Наложение цв
е
та(ColorOverlay)
.
Устанавливаем параметры (цвет
-
5С970F):






Задание 8 «Электрическая надпись».

1.

Создаем новый файл. Пишем любой текст кру
п-
ного размера.


2.

Дал
ее выбираем

Слой/Стиль слоя/Тень
(DropShadow)
. Устанавливаем параметры:





3.

Далее выбираем

Слой/Стиль слоя/Тиснение
(Bevel and Emboss)
. Уст
а
навливаем параметры:



Там же, слева, переходим на Контуры и уст
а-
навливаем параметры:



4.

Удерживая клавишу

, кликаем по ико
н-
ке слоя с текстом, чтобы его выделить.


5.

Д
а-
лее

Выделение/Модификация/Расширить(Ex
pand)/2 пикселя.

Выделения не снимаем.


Переходим в палитру Каналы и нажимаем на
иконку внизу палитры


(Сохранить выдел
е-
ние как канал), получим но
вый к
а
нал

Альфа1
.
Снимаем выделение.




6.

Далее создаем новый канал

Альфа 2,

нажав на
иконку внизу палитры

(Создать новый к
а-
нал)
и потом нажимаем букву D, чтобы цв
е
та в
палитре цветов сделать по умолчанию.

Применим фильтр (на канал Альфа
2):

Фильтр/Текстур
а/Витраж (StainedGlass)

и
установим параметры:

Размер ячеек


16

Толщина границ


3

Интенсивность света


0.


7.

Удерживая клавишу , кликаем по кан
а-
лу Альфа2, чтобы его выделить.


8.

Нажимаем и удерживаем одновременно клав
и-
ши + + LT>, и кликаем по
каналу Альфа 1. Выделение не снимаем.


9.

Переходим в палитру Слои. Создаем новый
слой, просто нажав на иконку

внизу пали
т
ры.

Используем инструмент

(Заливка), в п
а
литре
инструментов, и заливаем выделение.

На слой установим параметры в

полях: Непр
о-
зрачность
-

100%, Заливка
-

0%.

Снимаем выд
е-
ление.




10
.

Далее применяем стили к новому
слою:

Слой/Стиль слоя/Внешнее свечение
(OuterGlow)
(цвет зависит от цвета текста и ф
о-
на), установив параметры:


11
.

Далее применяем стили к новому
слою:

Слой/Стиль слоя/Внутреннее свеч
е
ние
(InnerGlow)
, установив параметры:



12
.

И в завершение применим пару фильтров. Пе
р-
вый

Фильтр/Деформация/Рябь
(Filter/Distort/Ripple)
, затем повторно
нажать
Ctrl+F

(повтор последнего фильтра) для
выбора кривизны.

После
этого второй
фильтр:

Фильтр/Размытие/Размытие по Гау
с-
су(Filter/Blur/Gaussian Blur)
-

1 пиксель







Задание 9
«Стеклянный текст»



1.

Откройте исходное изображение. Установите цвет текста
-

белый, и наберите нео
б-
ходимый текст. Обратите внимание, что наибольш
ий эффект получается при и
с-
пользовании начертаний Extra, Heavy, Bold, т.е. говоря простым языком, макс
и-
мально жирных букв. Сохраните документ.


2.

Продублируйте слой с текстом (
Layer/Duplicate Layer)
. Переключитесь в слой с
изображением и залейте его черным
цветом (
Edit/Fill)
. Выберите пункт м
е-
ню
Layer/Flatten Image (Слой/Выполнить сведение)
. Примените фил
ь-
тр
Filter/Blur/Gaussian Blur

со значением радиуса (Radius) равном 5 пикселям. С
о-
храните полученное изображение в формате psd. При сохранении задайте имя фа
й-
л
а map.psd. Нажмите Ctrl+W, чтобы закрыть файл.


3.

Вернитесь к первому сохраненному изображению. Отключите отображение те
к-
стового слоя, чтобы он не мешал дальнейшей работе. Создайте копию слоя с и
с-
ходным изображением. Примените к новому слою фильтр

Filter/Di
stort/Displace
(Искажение/Смещение)

с обоими значени
я
ми Scale
-

20%. Остальные параметры
оставьте неизменными, они на результат не влияют. Нажмите Ok и в диалоговом
окне выберите файл map.psd, который мы только что создали. Опять нажмите Ok.





4.

Нажмите кл
авишу и, удерживая её, щелкните по текстовому слою в палитре
слоёв (Layers). Загрузится выделение по контуру текста. Обратите внимание, что
активным должен быть слой с изображением, к которому мы только что применили
фильтр Displace. Выберите пункт
меню

Layer/Add Layer Mask/Reveal Selection
(Слой/Слой маска/Показать выделенные области).


5.

Выберите пункт меню

Layer/Layer Style

и введите значения четырёх стилей слоя в
соответствии с тем, что показано на рисунках снизу. Результат применения этих
стилей
Вы видите ниже.








6.

Ну что же, всё почти готово. Осталось только немного высветлить нашу надпись.
Для этого выберите пункт меню

Layer/New Adjustment Layer/Levels
(Слой/Новый корректирующий слой/Уровни)
. В появившемся окне поставьте
галочку в пункте

G
roup With Previous Layer

и нажмите Ok. В появившемся окне
регулировки уровней (Levels) установите значение гаммы (среднее

значение пар
а-
метра Input Levels) равным 1,5
-

2 и нажмите OK.


СОДЕРЖАНИЕ ОТЧЕТА

Отчет должен содержать:

1.

титульный лист;

2.

цель работы
;

3.

основные теоретические положения;



4.

все выполненные работы должны быть сохранены в своей рабочей
папке ФИО


CorelDraw



лаб.работа №6
-

каждое задание должно быть
выполнено и сохранено на отдельном листе документа


КОНТРОЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ

1.

Оболочка текста

2.

Сгла
живание

3.

Растрирование

4.

Перевод текстового слоя в контуры

5.

Эффекты для текстовых слоев





ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №7
:

«
Работа с фильтрами
»


Цель работы:

получить навыки работы

с фильтрами
в программе

Adobe

Photoshop
.

Задачи работы:

-

работа с различными текс
турами
;

-

фильтры ретуши
;

-
восстановление и коррекция изображения.



ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ


Фильтры

-

это ни что иное, как математические формулы, которые пр
е-
образуют пикселы или группы пикселов изображения определенным о
б-
разом. Что, вообще, можно с
делать с пикселом? Можно изменить его т
о-
новые и цветовые параметры, можно изменить его положение относ
и-
тельно других пикселов (геометрические параметры). В результате в
ы-
полняется коррекция изображения либо создается какой
-
либо худож
е-
ственный эффект.

Все ко
манды фильтрации собраны в меню

Filter

(Фильтр), хотя б
ы-
вают исключения
-

некоторые фильтры сторонних производителей с
о-
здают отдельный пункт меню

Extensis

(Расширения), где и накаплив
а-
ются.

Кроме, собственно, фильтров, в верхней части меню имеется 5 ко
м-
ман
д, отделенных от команд фильтрации разделителем и предоставл
я-
ющих несколько большие функциональные возможности, чем обычные
фильтры. Они, по сути, являются небольш
и
ми программами
-
утилитами,
обладающими собственным интерфейсом, инструментами, и реализу
ю-
щие
узкоспециальные функции.



Extract

(Извлечение)
-

утилита, предн
а-
значенная для отделения изображений от
фона (результат использования, как правило,
хуже, чем при использовании традиционных
методов, поэтому используется ре
д
ко).



Filter Gallery

(Галерея фи
льтров)
-

н
о-
вовведение предыдущей версии Photoshop,
значительно усовершенствующее механизмы
работы с фильтрами. Этот инструмент дает
гораздо большие возможности для "полета
мысли", позволяя объединять действия
большого количества фильтров с любыми
настройк
ами для получения нужного резул
ь-
тата в



режиме реального времени. Жаль только, что не все стандартные
фильтры работают через

Filter Gallery

(Галерея фильтров)
-

более п
о-
ловины из них (60 из 107) действуют только индивидуально. Будем над
е-
яться, что в одной и
з последующих версий лучшего на сегодняшний день
редакт
о
ра растровой графики возможности данного инструмента будут
расш
и
рены до полного набора стандартных фильтров.



Liquify

(Сжижение)
-

утилита, выполняющая различные виды д
е-
формации изображения.



Patter
n Maker

(Построитель узоров)
-

утилита, предназначенная
для генерации фоновых узоров для web
-
страниц (на практике использ
у-
ется редко).

• Vanishing Point

(Точка схождения)
-

утилита, содержащая разли
ч-
ный инструментарий для создания плана перспективы любых п
рям
о-
угольных объектов изображения (например, стены здания) с целью п
о-
следующего корректного выполнения над ними операций редактиров
а-
ния (рисования, копирования и вставки, клонирования и трансформ
а-
ции).

Фильтры:

Artistic

Имитация художественного рисунка

Blu
r

Растушевка изображения (самый часто используемый фильтр из
этой группы
-

Guasian
)

Brush

Strokes

Содержит фильтры имитирующие оконтуровку изо
б-
ражения

Distort

Искажение (рябь, волна, спираль и др.)

Noise

Зашумление (
Despeckle

-

увеличивает,

Dust
&
Scratches

-

устр
о-
няет)

Pixelate

Разбивает изображение на отдельные формы (типа мозаики)

Render

Управление освещением изображения

Sharpen

Увеличивает либо уменьшает контрастность изображения

Sketch

Помещает изображение на какую
-
либо фактуру

Stylize

Изменяет изображен
ие физически (например,

wind

-

эффект
движения изображения путем растекания одной из его частей)

Texture

Накладывает на изображение текстуру.

При выборе любого из фильтров появится окно
редактирования

Filter

Gallery
, в котором можно просмотреть эффекты
дос
тигаемые и путем перетаскивания ползунков добиться требуемых
эффектов. Если окно

Filter

Gallery

не доступно, значит выбранный
фильтр применяется автономно.



Ослабление действия фильтров

Действие фильтров можно ослабить с помощью команды м
е-
ню

Edit�Fade

(Ре
дактирование>Ослабить). Эта команда появляется в
меню

Edit

(Редактирование) только после выполнения какой
-
либо к
о-
манды фильтрации, включая

Filter Gallery

(Галерея фильтров), и снова
пропадает после применения любой иной команды Photoshop, кроме,
собственно
, команды

Fade

(Ослабить) (т.е. можно много раз подряд о
т-


крывать окно

Fade

и, соответственно, изменять параметры ослабления).
Диалоговое окно

Fade

(Ослабить) содержит почти те же самые элементы
управления, что и палитра

Layers

(Слои)
-

здесь можно отрегули
ровать
непрозрачность

(Opacity)

в пределах от 0% до 100%, что в данном сл
у-
чае означает степень воздействия фильтра (0%
-

полное исключение во
з-
действия фильтра, и 100%
-

ослабление не выполняется) и использовать
различные режимы смешения
-

те же; что и для
слоев.

Для того чтобы повторно применить последний фильтр с теми же п
а-
раметрами, используйте клавиши

Ctrl
-
F.

Если вы хотите использовать
последний, фильтр, но изменить при этом его параметры, нажмите

Ctrl
-
Alt
-
F.

В этом случае на экране появится диалоговое
окно последнего
примененного фильтра.



ЗАДАНИЕ НА ЛАБОРАТОР
НУЮ РАБОТУ №
7


Задание 1 «
Граффити на стене
»

Для этой техники используются готовые изображения. Хорошо смотрятся различные и
н-
струменты (гитары, саксофоны, скрипки), крупные цветы, портреты; можно
в черно
-
белом
изображении.

1 Открыть документ для обработки.

2 Продублировать слой. Верхний активный.

3

Filter
-
Stylize
-
FindEdges

(фильтр
-
стилизация
-
контур).

4 Установить режим смешивания слоя (в верхней части палитры Layers сп
и
сок (Normal по
умолчанию))
-

Overlay (перекрытие).


5

Filter
-
Blur
-
GuassianBlur

(фильтр
-
размытие
-
размытие гасси).

6

Layer
-
MergeDown

(слой
-
объединить с предыдущим).

7

Filter
-
Texture
-
Texturizer

(фильтр
-

текстура
-

текстуризатор). Установить пар
а
метры:

Texture (текстура)


Brick (кирпич)

Scaling (масштаб)

83%

Light (направление света)













TopLeft




8 Продублировать слой.

9 Установить режим смешивания слоя
-

Muliply (умножение) и непрозрачность Opaciti
(правее списка режима смешив
ания)
-

44%.

10 Объединить слои.




Задание 2 «Шар из ледяных колючек
»

1.

Новый документ 500х500. Фон черный.

2.

В центре
-

круглое выделение, залить белым, снять выделение.

3.

Filter
-

Stylize
-

Extrude

(Фильтр
-

Стилизация
-

Экструдия), параметры:


4.

Добавляем цв
ет:

Image
-

Adjustments
-

Hue/Saturation

(Изображение
-

Настройки
-

Цветовой тон/Насыщенность). Включить фл
а-


жок

Colorize

(Тонировать),

Hue

(Цветовой тон)

= 210,

Saturation

(Насыщенность)
= 100.


Задание:

Сделать 3 разноцветные колючки вместе (использоват
ь команду

Select
-

Color
Range

(Выделить
-

Цветовой диапазон) для того, чтобы убрать черный фон).



Задание 3 «Клубы дыма
»

1.

Новый документ 500х500. Фон белый. Цвета
-

по умолчанию.

2.

Изображение с рваными облаками.

Filter
-

Render
-

Difference Clouds

(Фильтр

-

Рендеринг
-

Облака с наложением). Применить 3 раза.

3.

Изображение более объемное.

Filter
-

Stylize
-

Extrude

(Фильтр
-

Стилизация
-

Экструдия). Параметры:


Depth

(глубина)= 45,

Size

(размер)=2,









Level Based

(по ярк
о
сти).




4.

Сглажив
ание краев.

Filter
-

Blur
-

Gaussian Blur

(Фильтр
-

Размывка
-

Размывка
Гаусса). Радиус установить 1,5
-

2.


5.

Инверсия объема.

Image
-

Ajustments
-

Invert

(Изображение
-

Коррекция
-

Инве
р-
сия).

6.

Добавляем цвет:

Image
-

Adjustments
-

Hue/Saturation

(Изображен
ие
-

Настройки
-

Цветовой тон/Насыщенность). Включить фл
а
жок

Colorize

(Тонировать). Изменяя
параметры тона (
Hue
) и насыщенности (
Saturation
) подобрать цвет клубам дыма.




Задание
4

«
Перевод фотографии в рисунок карандашом
»

Прием лучше использовать для обр
аботки портретных изображений.

Качество исходной фотографии должно быть достаточно хорошее (четкая, хор
о-
шее освещение, видны все детали).


1.

Обесцветим изображение.

Image
-

Adjustments
-

Disaturate

(Изображение
-

Коррекция
-

Обесцветить),

Image
-

Mode
-

Gr
ayscale

(включить режим о
т-
тенков серого).


2.

Стилизация свечения краев.

Filter
-

Stylize
-

GlowingEdges.

Параметры:


3.

Инвертировать.

Image
-

Ajustments
-

Invert

(Изображение
-

Коррекция
-

И
н-
версия).




4.

Кисть мягкая (около 15), цвет белый, прозрачность 20%. З
акрасить фон
о-
вую “грязь”, “грязь” с лица, смягчить резкие линии.

5.

Продублировать слой.

6.

Filter
-

Artistic
-

ColoredPencil

(Фильтр
-

Имитация
-

Цветной карандаш).
Все параметры
-

по максимуму. Режим наложения слоя (в палитре Layers)
-

LinearBurn

(линейный зат
емнитель).


7.

Кистью снова убираем темные места с обоих слоев.

Задание:

выполнить преобразование с фото собора, замка.





СОДЕРЖАНИЕ ОТЧЕТА

Отчет должен содержать:

1.

титульный лист;

2.

цель работы;

3.

основные теоретические положения;

4.

все выполненные работы должн
ы быть сохранены в своей рабочей
папке ФИО


CorelDraw



лаб.работа №7
-

каждое задание должно быть
выполнено и сохранено на отдельном листе документа


КОНТРОЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ

1.

Резкость изображения

2.

Размывка изображения

3.

Фильтры ретуши

4.

Восстановление и коррекция
изображения

5.

Инструменты удаления фона

6.

Работа с текстурами

7.

Работа с цветом






ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №8
:

«
Работа с изображением
»


Цель работы:

получить навыки
обработки изображений

в программе

Adobe

Photoshop
.

Задачи работы:

-

вырезка и наложение изображен
ий
;

-

работа с масками
;



ЗАДАНИЕ НА ЛАБОРАТОР
НУЮ РАБОТУ №
8

Задание 1 Вырезка и наложение изображений.

Работая с программой Photoshop, часто приходится работать с уже имеющимися
изображениями. Например, бывает необходимо что
-
то в них исправить, либо

взят
ь часть
изображения, чтобы использовать в другом изображении и т.д.

Открытие изображения

Сначала необходимо открыть само изображение в программе Phoroshop. Для этого
выберете команду меню Файл
-
> Открыть (File
-
> Open). В открывшемся окне выберите
необходи
мое изображение.

Обратите внимание, в пункте Тип файла огромный список поддерживаемых фа
й-
лов. Если вы выберете определенный тип файла (например, gif), то в окне выбора будут
отображены только файлы с этим расширением. Поэтому, если вы точно знаете, что да
н-
ный файл лежит в данной папке, а в окне выбора изображения вы его не видите, значит вы
выбрали не тот тип файла.

Постановка задачи

Как всегда рассмотрим на примере. Из двух фотографий (море и скачущая лошадь)
создадим одно изображение.


Что нам необходимо

сделать:

1 Подобрать исходные фотографии

2 Создать новый файл для нового изображения (конь на берегу моря).

3 Разместить на разных слоях нового файла изображения коня и моря.

4 Вырезать коня. Для этого его необходимо сначала выделить.

5 Добавить естествен
ности новому изображению.

Разберем все пункты по шагам.

Создание нового файла

Итак, создадим новый файл, размером, равном размерам фотографии с морем.



Сейчас у нас в программе открыты три файла, т.е три окна с разными файлами (с
морем, с конем и только что

созданный, который будем называть рабочим окном).

Сделаем активным окно с морем (просто щелкните по нему).

Выделим все изображение, для этого в меню выберем команду Выделение
-
> Все
(Select
-
> All). Вокруг изображения появится рамочка выделения.

Скопируем

это изображение. Теперь сделаем активным наше рабочее окно (щел
к-
нем по нему) и вставим изображение. Появится новый слой с изображением моря


пер
е-
именуем его. Чтобы слою дать название, щелкните правой кнопкой мыши по нему, в о
т-
крывшемся контекстном меню в
ыберите
-
Параметры слоя
-

(Layer Properties). Откроется
окно параметров, где и нужно задать имя.

Проделайте все тоже самое, чтобы расположить на слое
-
Конь
-

изображение коня.
Таким образом, у нас есть обе необходимые составляющие для будущего изображения.
П
оэтому файлы с фотографиями моря и коня можно закрыть.

Выделение коня

Для его выделения мы воспользуемся двумя инструментами на панели инструме
н-
тов: лассо и быстрое выделение.

Нажмите левой клавишей мыши на инструмент
-

быстрое выделение, откроется о
к-
но вы
бора инструмента:


Выберите инструмент
-

волшебная палочка. Если щелкнуть по какому
-
либо пикс
е-
лу слоя этим инструментом, то будут выделены смежные пикселы одного оттенка. На п
а-
нели параметров этого инструмента выберите следующие значения:


В поле Допуск
(Tolerance) можно вводить значения от 0 до 255. Если установить
значение 0, то будет выделен только один оттенок, если установить 32, то инструмент б
у-
дет выделять пикселы в диапазоне от цвета на 16 единиц темнее и до цвета на 16 единиц
светлее того, по кот
орому вы щелкнули. В нашем случае мы установили значение 100.

Мы также установим флажок Сглаживание (Anti
-
aliased), чтобы сделать более
гладкими границы выделенной области.

Флажок Смежные пикселы (Contiguous) выделяет только те пикселы, которые
находятся в

соседних с выбранным областях.

Уберите флажок Образец всех слоев (Sample All Layers), т.к. он распространяет
свое действие на все слои, а мы работаем только со слоем Конь.

Теперь щелкните инструментом по изображению коня, он выделится.

Само выделение не б
удет идеальным (мы его доработаем позже), на этом этапе
главное выделить контуры коня

Теперь, когда наш конь выделен, нам нужно удалить все лишнее. Для этого в меню
выберем команду Выделение
-
> Инверсия (Select
-
> Inverse). Теперь будет выделена вся
област
ь вокруг коня. Жмем Del на клавиатуре и получаем нашего вырезанного коня на
фоне моря.

Уберем выделение. Надо убрать траву. Для этого сначала увеличим нижнюю часть
изображения (там где трава) инструментом Лупа.

Выберите инструмент
-
магнитное лассо
-
. Этот и
нструмент автоматически создает
выделенную область в то время, как вы перемещаете или перетаскиваете курсор. Граница
области «прилипает» к ближайшему отличительному оттенку цвета или тени, который
определяет границу фигуры.

Щелкните по изображению, чтобы с
оздать первую промежуточную точку. Пер
е-
мещайте курсор вдоль границы фигуры, которую вы хотите выделить (в нашем случае к
о-
нечности коня). В то время как вы перемещаете курсор, линия выделения будет «прил
и-


пать» к границе фигуры. Появляющиеся в процессе перем
ещения курсора временные то
ч-
ки исчезнут, как только вы замкнете контур.


Снова Del на клавиатуре, убрать выделение, уменьшить размер до нормального.

Для пущей убедительности добавим песка на копыта коня. Для этого создайте н
о-
вый слой, сделайте его самым в
ерхним. Теперь возьмите инструмент пипетка на панели
инструментов

Этот инструмент выбирает цвет из активного изображения или из любой другой
области экрана и назначает его в качестве основного или фонового. Нам нужен цвет песка,
поэтому щелкаем по изображе
нию песка. Посмотрите
-

основной цвет изменился.

Теперь возьмите инструмент кисть на панели инструментов.


На панели параметров этого инструмента выберите кисть, напоминающую песок
(т.е. с неровными краями).


Сделайте ею по одному щелчку на каждом копыте
. Получится примерно вот так:






Задание 2 Изменение изображения, используя быструю маску

Наверно выделение и вырезание частей изображения одна из самых часто испол
ь-
зуемых операций. И от того, насколько хорошо мы выделили объект во многом зависит
качество

итогового изображения. На прошлом уроке мы использовали для выделения
волшебную палочку и магнитное лассо. Эти инструменты иногда очень полезны, особе
н-
но при контрастном фоне изображения (белое на черном, синее на желтом и т.д.). Но что
делать, если у нас
, например, вот такое изображение.


Попробуем выделить наших собачек с помощью быстрой маски. Для этого созда
й-
те новый файл, поместите на его первый слой фото и возьмите на панели инструментов
инструмент
-
лассо
-

(не
-
магнитное лассо
-
, а просто
-
лассо
-
). Н
аша задача выделить о
б-
ласть вокруг собачек вот так:


Для этого подведите курсор мыши к собачкам, нажмите левую клавишу мыши и, не
отпуская, тяните линию вокруг собачек. Как только вы замкнете линию, она превратится в
привычное выделение.

Теперь возьмите и
нструмент быстрая маска:




Двойным щелчком снова кликните по этому инструменту, чтобы появилось окно
параметров. Убедитесь, что у Вас стоят такие же параметры:

Выделенные области

Цвет


красный

Непрозрачность (opacity) =50%

Быстрая маска преобразовывает вы
деление во временную маску для упрощения
редактирования. Она появляется в виде цветного наложения с настраиваемой прозрачн
о-
стью. После редактирования при помощи любого инструмента рисования маска преобр
а-
зуется обратно в выделенную область изображения.

Сейч
ас наше изображение выглядит так:


Теперь мы будем его редактировать. Для этого возьмите инструмент кисть. Обр
а-
тите внимание два цветных квадратика внизу панели инструментов стали черно
-
белыми.
Это не случайно, если основным цветом выбран черный, то кисть

будет добавлять цвет
о-
вое наложение, а если основным цветом сделать белый, то кисть будет удалять цветовое
наложение.

Сделайте основным белый цвет, мы будем удалять лишнее из нашего выделения.
Теперь ведите кисточкой, убирая все лишнее, вокруг собачек. Ког
да закончите щелкните
по иконке
-
быстрая маска
-
, наложение цвета исчезнет и появится привычное выделение.

Если после этого вы захотите что
-
то подправить, то снова щелкайте по иконке
-
быстрая маска
-
, она снова появится для редактирования. Если вы случайно у
далили ли
ш-
нее, то это тоже не проблема, сделайте основным цветом черный и проведите кистью, она
будет добавлять цветовое наложение.


Теперь Редактирование
-
> Инверсия
-
> Del на клавиатуре и в итоге наши собачки
выглядят так:

Правка


Копировать (Edit
-

Co
py).

Новый документ. Выбрать цвет фона, залить. Edit


Paste (правка


вставить).




Задание 3 «Создать вывеску зоомагазина»







СОДЕРЖАНИЕ ОТЧЕТА

Отчет должен содержать:

1.

титульный лист;

2.

цель работы;

3.

основные теоретические положения;

4.

все выполненные раб
оты должны быть сохранены в своей рабочей
папке ФИО


CorelDraw



лаб.работа №8
-

каждое задание должно быть
выполнено и сохранено на отдельном листе документа


КОНТРОЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ

1.

Как задать прозрачность формата GIF?

2.

Как узнать значения ширины, высоты и р
азрешения (W, H, R) текущего д
о
кумента?

3.

Как скажется усиление цветов Blue и Green на цвете Red?

4.

Где задается алгоритм добавления пикселов при трансформации изображ
е
ния?

5.

Как можно перенести контур из одного документа в другой?

6.

Как увидеть цвета изображения
вне цветового охвата

7.

Как создать новый документ с параметрами одного из открытых докуме
н
тов?

8.

Как можно передать прозрачность в формата JPEG?

9.

Как при щелчке по образцам основного или фонового цвета на палитре Tools выв
е-
сти цветовую палитру Windows?

10.

Может ли

быть отключен активный слой?

11.

Наборы слоев используются для:

12.

Как разделить однослойное изображение на слои?

13.

Использование фильтра Blur по
з
воляет:

14.

Цветовая модель Lab


15.

Какой диапазон цвета по умолчанию устанавливается в диалоговом окне
Hue/Saturation (Цвето
вой тон/Насыщенность) при выборе для коррекции о
т
дельных
цв
е
тов?

16.

Что определяет знак в центре выделения при использовании инструмента Crop (О
б-
резка)?

17.

Инструмент History Brush (Кисть предыдущих состояний) позволяет:

18.

Какая команда используется для сведения в
сех слоев в один слой?

19.

Какой инструмент следует применить к изображению, чтобы сделать его темнее в
некоторой о
б
ласти?

20.


Инструмент Paint Bucket (Заливка) позволяет:

21.


Какие из параметров инструмента Magnetic Lasso (Магнитное лассо) следует
настраивать для в
ыделения области с контрастными границами?

22.


Для выбора типа градиентной заливки (Linear, Radial и др.) необходимо:

23.

Пиксел это





ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №9
:

«
Обработка фотографий
»


Цель работы:

получить навыки
обработки
фотографий
в программе

Adobe

Photoshop
.


Задачи работы:

-

работа в цветовой палитре
;

-

работа с
о стилем слоя
;



ЗАДАНИЕ НА ЛАБОРАТОР
НУЮ РАБОТУ №
9

«СМЕНА СЕЗОНОВ»

Из лета в осень

1
.

Открываем изображение с летом.


2
.

Далее выбир
а-
ем

Изображение/Настройки/Цветовой
тон/Насыщенность
(Image/Adjus
tments/Hue/Saturation)
.
Перетаскиваем ползунок

Тон
(Hue)

налево до получения нужного цв
е-
та, в данном случае до
-
49. Наж
и
маем
ОК.




3
.

Инструментом Лассо выделяем какой
-
нибудь куст или крону дерева.


4
.

Снова заходим
в

Изображение/Настройки/Цветовой
тон/
Насыщенность
(Image/Adjustments/Hue/Saturation)

и
передвигаем ползунок Тон (Hue) чуть
влево (в данном случае до
-
10).


5
.

Повторяем шаг 4 с разными частями ра
с-
тительности и немного разными знач
е-
ниями Тона. Этим мы добьёмся реал
и-
стичности.


6
.

Итак, мы
получили осенний лес. Также из осеннего пейзажа можно сделать летний, п
о-
ворачивая ползунки настройки тона в противоположную сторону.







Из осени в зиму

1
.

Открываем изображение с осенью.




2
.

Открываем корректирующий слой микширования к
а
налов
-

кнопк
а в нижней части палитры слоев, в
ы-
брать

Микширование каналов (Channel Mixer)
.Закроем
пока это диалоговое окно, нажав кнопку

ОК
. Установим
режим наложения этого сл
о
я
Замена светлым (Lighten).


3
.

Откроем опять окно настройки микширования каналов
(двойной щ
елчок по иконке слоя). Устанавливаем параме
т-
ры (для данного изображения):



4
.

Объединяем слои, выбир
а-
ем

Изображение/Настройки/Цветовой
тон/Насыщенность (Image/Adjustments/Hue/Saturation)
.
Устанавлив
а
ем параметры (для данного изображения):





5
.

Дубли
руем слой. Устанавливаем режим наложения
слоя

Осветление (Screen)
, прозрачность слоя 35%. С
о-
здать новый слой. Кистью добавить снег и тени, объед
и-
нить с предыдущим слоем. Установить стиль
слоя

Слой/Стиль слоя/Внешнее свечение (Layer/Layer
Style/Outer Glow)

с параметрами:


Прозрачность слоя 66%. Объединить слои.


6
.

Итак, мы получили зимний лес.







СОДЕРЖАНИЕ ОТЧЕТА

Отчет должен содержать:

1.

титульный лист;

2.

цель работы;

3.

основные теоретические положения;

4.

все выполненные работы должны быть сохранены в св
оей рабочей
папке ФИО


CorelDraw



лаб.работа №8
-

каждое задание должно быть
выполнено и сохранено на отдельном листе документа


КОНТРОЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ

1.

Как задать прозрачность формата GIF?

2.

Как узнать значения ширины, высоты и разрешения (W, H, R) текущего д
о
кумента?

3.

Как скажется усиление цветов Blue и Green на цвете Red?

4.

Где задается алгоритм добавления пикселов при трансформации изображ
е
ния?

5.

Как увидеть цвета изображения вне цветового охвата

6.

Как можно передать прозрачность в формата JPEG?

7.

Как при щелчке по
образцам основного или фонового цвета на палитре Tools выв
е-
сти цветовую палитру Windows?

8.

Может ли быть отключен активный слой?

9.

Наборы слоев используются для:

10.

Как разделить однослойное изображение на слои?

11.

Использование фильтра Blur по
з
воляет:

12.

Цветовая моде
ль Lab


13.

Какой диапазон цвета по умолчанию устанавливается в диалоговом окне
Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) при выборе для коррекции о
т
дельных
цв
е
тов?

14.

Что определяет знак в центре выделения при использовании инструмента Crop (О
б-
резка)?

15.

Какая ком
анда используется для сведения всех слоев в один слой?

16.

Какой инструмент следует применить к изображению, чтобы сделать его темнее в
некоторой о
б
ласти?

17.


Инструмент Paint Bucket (Заливка) позволяет:

18.


Для выбора типа градиентной заливки (Linear, Radial и др.)

необходимо:



ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №10
:

«
GIF

анимации
»


Цель работы:

получить навыки работы

с фильтрами
в программе

Adobe

Photoshop
.

Задачи работы:



Создание
Gif
анимации;



уменьшение

или увел
ичить размер картинки
-
анимации
;



до
бавление

в анимацию новый фон
или подпись;


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ


Одним из вариантов вывода изображения на экран компьютера является

GIF
-
анимация.
Напомню, что

GIF
-
анимация складывается из набора кадров (в растровом
формате), размещенном в одном файле
-

естественно, в форм
а-
те

GIF

(Grap
hics Interchange Format). И создать такую последовательность
кадров теперь можно непосредственно в Photoshop (в предыдущих версиях
программы для этого необходимо было использовать вспомогательный р
е-
дактор web
-
графики, поставляемый в комплекте с Photoshop,
-

ImageReady).
Очень эффективным средством, обеспечивающим создание анимации в
Photoshop, является механизм слоев и палитра

Layers

(Слои), позволяющие
накладывать прозрачные слои изображения один на другой в установленном
порядке. А начиная с Photoshop вер
сии CS2, в программу были добавлены
новые средства, объединенные в палитре

Animation

(Анимация) и позвол
я-
ющие создавать анимационный ряд (последовательность кадров) изображ
е-
ний с целью последующего сохранения его в файле формата GIF.



Подготовка изображен
ия для анимации

Для создания набора изображений для анимации можно, например, выбрать любое
изображение, находящееся в отдельном слое, скопировать слой и применить
к нему небольшое приращение размера, перемещение, деформацию и/или
любую иную операцию, изме
няющую положение, форму и/или содержимое
результирующего изображения. Можно скопировать слой и проделать что
-
либо подобное еще несколько раз, чтобы создать последовательность ка
д-
ров для будущей анимации. Повторяйте этот процесс, пока количество ка
д-
ров аним
ации не будет готово. Итак, после того, как мы создали каждый
кадр анимации в отдельном слое, приступим непосредственно к анимиров
а-
нию изображения.



Создание GIF
-
анимации с помощью палитры Animation


1. Выберите команду меню

Window � Animation

(Окно > Ани
м
а-
ция).



Единственный кадр, расположенный в палитреAnimation

(Анимация), ото
б-
ражает видимые части изображения, определяемые состоянием слоев в п
а-
л
итре

Layers(Слои)

2.Чтобы вставить в палитру

Animation

(Анимация)

новый кадр, щелкните на пикт
о-
грамме

Duplicate Current Frame

(Дублироватьтекущий кадр).

3.Используйте подготовленные изображения. В новом созданном кадре сделайте нев
и-
димым слой с предыдущим

кадром, а видимым
-

тот слой, который будет
соответствовать этому кадру.

4.Повторить последовательность действий, описанных в п.3 необходимое количество
раз.

5.Чтобы сгладить переходы между кадрами, можно использовать кома
н-
ду

Tween


(Плавный переход), кот
орая находится в раскрывающемся меню
палитры

Animation

(Анимация) или щелкнуть на соответствующем значке
внизу палитры. Эта функция автоматически добавляет размытие, чтобы
сгладить переходы между кадрами.

6.После того как вы достигли желаемого результата,
сохраните этот анимационный ряд
в формате GIF, выбравFile>Save as

(Файл>Сохранить как), затем дайте фа
й-
лу имя и щелкните ОК. Если перед сохранением файла вы хотите просмо
т-
реть анимацию прямо в web
-
браузере, да, за одно, оптимизировать изобр
а-
жение для Web,
выполните команду меню

File�Save for
Web

(Файл



Сохранить для веб). В открывшемся одноименном окне (
см.
следующую лекцию
) щелкните на значке

Preview in Default Browser

внизу
окна
-

и ваша анимация будет показана в окне браузера, используемого по
умолчанию в вашей системе.



ЗАДАНИЕ НА ЛАБОРАТОР
НУЮ РАБОТУ №
10

Задание 1
"Прыгающий смайл"

1. Новый документ (100х300 пикселов). Фон прозрачный.

2. На новом слое рисуем первый кадр
-

летящ
ий смайл: круглое выделение, залить же
л-
тым, обводка черным 1 пиксел, на новом слое
-

глаз (продублировать слой, объединить
глаза), из части обводки “головы” делаем брови (объединить слои с бровями), на отдел
ь-
ном слое
-

улыбка. Продублировать слои: голова,
глаза, брови и объединить один вариант
для первого кадра.




3. Новый слой. На новом слое из заготовок предыдущего кадра рисуем второй кадр
-

смайл вверху: брови передвинуть выше, поверх глаз нарисовать более крупные, рот
-

овал
с обводкой. Объединить слои
для второго кадра.


4. Новый слой. На новом слое из дубляжа первого кадра рисуем третий кадр
-

смайл вн
и-
зу: трансформировать, переделать рот.




5. Открыть окно анимации командой

Window/Animation (Окно/Анимация)


В окне анимации: 1
-

Создание нового кадра
; 2
-

Удалить активный кадр; 3
-

Создание
промежуточных кадров; 4
-

Запуск воспроизведения анимации.

6. Создать первый кадр
-

видимость третьего (смайл внизу) слоя, видимость остальных
выключить.

7. Создать новый кадр. Видимость первого кадра (смайл летит)
, остальные выключить.
Инструментом "Перемещение" перенести смайл чуть выше от местоположения смайла с
первого кадра (использовать курсорные клавиши).

8. Новый кадр. Перенести фигуру к конечной точке движения
-

чуть ниже от местопол
о-
жения смайла со второго

слоя.


9. Создаем кадры движения
-

кнопка 3 (Tween)(в нижнем ряду окна анимации). Ставим
количество кадров
-

5. Под каждым кадром (0.1 сек) установить время. Кнопки просмотра
-

в нижней части окна анимации.

10. Создать новый кадр
-

видимость второго (сма
йл вверху) слоя, остальных выключить.
Создать полный цикл движения смайлика (внизу, вверх, вниз).




11. Сохранение анимации. Команда

File
-
Save for Web...
Проверить, что сохранение в gif
-
формате. Подтвердить оптимизированное сохранение.





Задание

для сам
остоятельного выполнения
:

анимированная улитка по лиственному п
о-
лю (движение по диагонали).





Задание 2
“Конверт для валентинки”


1.

Новый документ 500х500. Фон залить черным. Новый слой.

2.

Рисуем “бумагу” для конверта: + прямоугольное выделение.

3.

Цвет
а: розовый, белый. Залить линейным градиентом. Обводка 3 пиксела ярко
-
розовым. Снять выделение.


4.

Edit/Transform/Warp

(деформация): квадратики
-
углы
-

к центру, кружки
-
рычажки
-

свести попарно вместе.


5.

Выделить открывающуюся часть, вырезать, вставить (буде
т на новом слое).


6.

Продублировать слой верхней части конверта 2 раза. С первой коп
и-
ей
Edit/Transform/Warp

(деформация): слегка загнуть верхнюю часть.




7.

Со второй
-

Edit/Transform/Warp

(деформация): полностью закрыть верхнюю
часть.


8.

Анимация движения
-

вид
имость по слоям.


Задание3 «Собирающийся текст»


1. Новый документ 500х200 пикселов. Залить черным. Набрать текст (ник) ярким светлым
цветом.


2. Векторное текстовое изображение перевести в растр:

Layer/Rasterize/Type.

3. Продублировать слой с текстом 20
раз:

Layer/Duplicate Layer

(1 фон, 2 слой с текстом,
20 копий
-

всего 22 слоя).

4. Видимый и активный
-

первый слой с текстом, видимость остальных выключить. К
этому слою применяем

Filter/Distort/Wave(Фильтр/Искажение/Волна)
. Настройки
фильтра:

Type

Triang
le


Number of generators

999


Wave length

1

57

Amplitude

29

29

Scale

5

5



Undefined Areas

Wrap Around



5. "Разбитый" слой делаем невидимым, включаем видимость и активность первой копии
текста.

6. К этому слою применяем тот же фильтр. Все настройки т
е же, кроме

Number of
generators = 950.

7. Повторяем операцию со всеми копиями текста и на каждом последующем слое

Number
of generators

уменьшается на 50.

8. Открываем окно анимации.

9. Первый кадр
-

видимость фона и 1 слоя с текстом, второй кадр
-

видимо
сть фона и 2
слоя с текстом и т.д. На последнем кадре (с четкой надписью) установить время просмо
т-
ра кадра 0,2 секунды.

10. Оптимизировать и сохранить анимацию.



Задание для самостоятельного выполнения:

1. Завершить анимацию с текстом до полного цикла: со
бирающийся
-
разбивающийся
текст.


2. Выполнить анимацию с эффектом разбивки с графическим объектом (футбольный мяч,
букет цветов, сотовый телефон и т.д.).




Задание 4 "Анимированный огонь".


1. Новый документ (600х200 пикселов). Залить черным. Новый слой.


2. На новом слое в нижней части документа (около трети высоты) выделить прямоугол
ь-
ную область по всей ширине, залить белым. Снять выделение.


3.

Filter/Blur/Guassian Blur (Фильтр/Рразмывка/Размывка Гасси)
. Установить 10
-
15
пикселов.


4. Продублировать с
лой 3 раза:

Layer/DuplicateLayer
. Активный
-

первый с белым пр
я-
моугольником.

5. Инструмент "Палец"
-

Smudge Tool (в блоке с Blur Tool (размытие) и Sharpen
Tool(резкость)). Параметры: Brush = 45; Mode = Normal; Strentght = 66%.

6. Рисуем эффект пламени (как
пальцем, снизу
-
вверх с изгибами, размазывая краску) по
всей ширине документа. Толщину языков пламени можно менять, изменяя толщину кисти
(параметр Brush).


7. Делаем этот слой невидимым, активируем второй слой, аналогично рисуем языки пл
а-
мени на втором сл
ое. Повторить операцию для третьего и четвертого слоя.

8. Открыть окно анимации командой

Window/Animation
. Создать 4 кадра.

9. Первый кадр
-

видимость первого слоя, остальных
-

выключить. Установить время пр
о-
смотра кадра
-

0.1 сек. Второй кадр
-

видимость
второго слоя, третий
-

третьего, четве
р-
тый
-

четвертого. Установить время просмотра кадров.

10. Добавляем цвет: активный слой
-

верхний, кнопка


в палитре Слоев
-

Layers. Уст
а-
навливаем параметры Color Balance:

Midtone

60

0

-
15

Shadows

100

0

-
30



HightLig
hts

50

0

-
30


11. Сохранение анимации. Команда

File/Save for Web...

Проверить, что сохранение в gif
-
формате. Подтвердить оптимизированное сохранение.




Задание для самостоятельного выполнения:

1. Создать цветной (зеленый, синий...) огонь ("поиграть" с
настройками цвета).


2. Создать крупную плакатную надпись 01 с пламенем внутри.






Задание 5
«
Анимация блика»

Подобный эффект можно делать с надписями, отдельными деталями рисунка, деталями
одежды и многим другим. Основное условие: то, что вы хотите выдел
ить с помощью бл
и-
ка
-

должно быть на отдельном слое.

Итак, рассмотрим пример с текстом.

1. Создадим новый документ нужного размера (400х150 pixels) с прозрачным фоном.

2. Оформляем необходимый фон инструментом Linear Gradient (Градиент).

3. С помощью инстр
умента Horizontal Type Tool (Текст) пишем нужный текст.


4. Далее, над слоем с текстом создаем новый слой. Устанавливаем стандартные цвета п
а-
литры (автоматически цвета установятся Черный
-
Белый) и выбираем инструмент Gradient
(Градиент). Выставляем настрой
ки, как на рисунке ниже. Тип градиента выбираем самый
первый Foreground to Background.


6. Заливаем наш слой так, чтобы получился луч. От ширины луча будет зависеть ширина
блика:



7.

Layer/Create Clipping Mask

Меняем Blend Mode (Режим наложения) слоя с

лучом на
Screen (Осветление). Если режим Screen Вас не устроит


поэкспериментируйте. Можно
попробовать Screen (Осветление), Lighten (Замена светлым), Color Dodge (Осветление о
с-
новы), Linear Dodge (Линейный затемнитель), Difference (Разница) и Exclusion (
Исключ
е-
ние). Эти режимы дают интересный вид луча, не затемняя основного рисунка.

8. Открываем окно анимации.

9. На первом кадре в окне Animation (Анимация) перемещаем слой с лучом (инструмент
Move)

так, чтобы сам луч был в крайней левой точке, то есть на
том месте, откуда луч б
у-
дет начинать свой путь.




Создаем дубликат кадра.

10. И на новом кадре опять же с помощью инструмента Move перетаскиваем наш луч в
крайнюю правую точку.

11. Таким образом, мы создали как бы первый и последний кадр нашей анимации.


Теперь необходимо осуществить собственно само движение луча. Для этого нажимаем в
окне Animation (Анимация) кнопочку Tween


и в появившемся окошке прописываем
следующие настройки: Tween With
-
Previous Frame; Frames to add
-
30; Layers
-
All Layers;
Parameters
-
Position, Opacity, Effects

(все включить).


12. Количество кадров индивидуально для каждой работы. Чем длинее рисунок, по кот
о-
рому проходит луч
-

тем больше должно быть кадров. Вы всегда можете просмотреть п
о-
лученный результат и при желании изменить как
скорость движения луча, так и колич
е-
ство кадров. Но помните, что чем больше кадров
-

тем тяжелее получится файл.

13. Оптимизировать и сохранить Оптимизированный как .GIF








Задание 6 «Салют»


1.

Для начала научимся сами рисовать салют. Новый документ (500
х500 пикселов).
Фон черный. Выбираем кисть (из кистей по умолчанию)

Rough Round Bristle
(Грубая круглая щетина),

в дополнительной палитре настроек убираем все гало
ч-
ки. Размер кисти 350, цвет белый, щелкаем на слое фона.


2.

Используем фильтр

Filter/Distort/P
olar Coordinates
(Фильтр/Искажение/Полярные координаты).

С настройками

Polar to
Rectangular (Перевод полярных координат в прямоугольные).


3.

Поворачиваем документ по часовой стрелке на 90 градусов

(Image/Rotate
canvas/Rotate 90 CW (Изображение/Поворот/Повор
от по часовой стрелке на 90
гр.)

и применяем фильтр

Filter/Stylize/Wind
(Фильтр/Стилизация/Ветер).

Настройки:

Method
-

Wind (метод
-

Ветер);
Direction
-

From the left (направление
-

слева).

И повторяем его еще раз.




4.

Поворачиваем документ против часовой ст
релки на 90 градусов

(Image/Rotate
canvas/Rotate 90 СCW (Изображение/Поворот/Поворот против часовой стре
л-
ки на 90 гр.)

и применяем фильтр

Filter/Distort/Polar Coordinates
(Фильтр/Искажение/Полярные координаты).

Настройки:

Rectangular to Polar
(Полярные в п
рямоугольнике).


5.

Преобразуем слой из фонового в обычный

Layer/New/Layer From Background
(Слой/Новый/Слой из фона).

Уберем черный фон, выделив его например, кома
н-
дой
Select/Color Range (Выделение/Цветовой диапазон),

здесь с параметром ра
с-
плывчатости 82. В к
ачестве фона сделаем слой с черной заливкой (ниже салюта).
Добавим салюту цвет либо при помощи настройки цветового баланса (к
о-
манда
Image/Adjustments/Color Balance (Изображение/Настройки/Цветовой б
а-
ланс)),

либо цветового тона (команда

Image/Adjustments/Hue/
Saturation (Изо
б-
ражение/Настройки/Цветовой тон/Насыщенность)).


6.

Создаем анимацию. Дублируем слой, выделяем его (Ctrl+щелчок по иконке слоя),
трансформируем масштабированием (команда

Edit/Transform/Scale (Редактир
о-
вание/Трансформация/Масштаб))

с сохранение
м пропорций на 20%. Вернемся к
исходному слою салюта. Дублируем его и масштабируем на 40%, следующую к
о-
пию
-

на 60%, далее на 80%. Создаем анимацию сменой видимости слоев от м
а-
ленького
-

к большому салюту.






Задание для самостоятельного выполнения:

1 На
выбранной фотографии "пририсовать" цветной салют (без анимации).


2 Создать анимацию разноцветного салюта.







СОДЕРЖАНИЕ ОТЧЕТА

1.

титульный лист;

2.

цель работы;

3.

основные теоретические положения;

4.

все выполненные работы должны быть сохранены в своей рабочей
папке ФИО


CorelDraw



лаб.работа №7
-

каждое задание должно быть
выполнено и сохранено на отдельном листе документа


КОНТРОЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ

1.

Подготовка изображений для анимации

2.

Создание GIF
-
анимации с помощью палитры Animation

3.

Открытие файла с анимацией

4.

Умен
ьшение
\
увеличение области рисунка

5.

Объединение слоев в группу

6.

Добавление нового фона или подписи

7.

Сохранение оптимизация файла с анимацией




Приложенные файлы

  • pdf 5137613
    Размер файла: 6 MB Загрузок: 0

Добавить комментарий